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《波斯王子》:情节幼稚的陈词滥调

来源:Mtime时光网 作者:狄米
2010年05月28日17:32

  想一边坐在沙发软椅上吹空调,一边吃爆米花喝饮料,一边看两个小时的游戏演示么?那就来看《波斯王子》吧。而且超大银幕上画面壮观、音乐动听、人物身材火辣、每次搏斗都完美无瑕,更棒的是,总是能毫无悬念的通关!可惜,我不认为真正的游戏玩家会对看别人玩儿或者看游戏演示有兴趣。电子游戏真正的魅力在于能否通关的悬念和玩家的投入感。其他诸如画面、音响、美术设计,甚至情节本身都是帮助玩家产生“身临其境”之感,更好投入游戏的辅助。而当玩家被置于观众的位置上、不能参与游戏时,其他那些辅助的元素本身也就失去了魅力,甚至其粗陋的一面就会暴露出来。《波斯王子》就是这样一部将游戏演示搬上电影银幕的作品,它简单幼稚的游戏式情节缺乏电影该具有的叙事魅力,游戏感的画面与卡通化的人物只增加了观众不能亲身参与游戏的隔阂。这部声势浩大的游戏改编电影终于摆脱不了游戏改编的一贯命运,浮沙落定之后,所有的不过是电脑合成与摄影棚中华丽场景展示与肌肉男的pose定格。  

  故事本身用一句话就能说完:被波斯王收养的孤儿王子达斯坦发现了时之刃能够倒退时间的秘密,在时之刃和它的守护公主塔米娜帮助下挫败了叔叔篡夺王位的阴谋并且娶公主为妻。如果说这部电影本身是迪斯尼献给孩子的“王子与公主经过一番历险磨难之后终于过上了幸福的生活”式经典童话,那么片中多次出现的关于预言、宗教、传说,尤其是片头片尾相呼应的关于命运的字幕就完全是毫无必要的故作深沉。而关于波斯王子们因叔叔的挑拨,误信邻邦藏有针对波斯的大规模杀伤性武器,遂以搜寻武器的名义攻占邻国的情节就不能不让人联想到美国与宿敌伊朗之间的当代政治纠葛(波斯正是伊朗的古称)。可是此片背后也并没有让成人观众会心一笑的深意,无论是有意无意的政治影射还是片中人关于重税的抱怨,既语焉不详又画蛇添足。何况,如果说这是拍给成人的影片,未免也太低估观众智商。片中所有的包袱都能提前看破,唯一可称为悬念的地方就是真正的背后黑手是国王的兄弟尼扎姆而非大王子塔斯。不过这位阴谋家的造型过早泄露了他的身份,一个光头、眼神阴郁(还用黑眼线加重这种阴郁)、留着小撮黑山羊胡、总是着黑衣的王叔毫无疑问是个危险角色。当达斯坦识破叔叔的诡计,观众也并不会觉得惊奇。

  与游戏一样,这部电影情节发展的根本目的就是不断展示新的昂贵场景和给精彩的格斗以理由,以视觉奇观来吸引观众。可是即便故事发生在中世纪的波斯,本应有许多中东风情可以欣赏,但无论是人物服装还是场景都缺乏让人惊艳的想象力。导演迈克·内威尔之前拍摄《哈利·波特与火焰杯》的经验让人们猜测这次的《波斯王子》会有些哈利·波特的风格,实际上倒与《夺宝奇兵》更贴近,最后正反两方抢占时之沙漏地宫更让人以为是《夺宝奇兵与圣杯》里的圣杯地宫,连机关暗道的设置都有惊人的相似。动作场面中,唯有达斯坦在楼宇间飞檐走壁尚可一看,任何高度和宽度的落差都难不倒这位身手灵活的王子,不过这也比较难以解释为什么几乎每次他面对皇家追兵都战无不胜,却屡屡在街头比武中被压在小混混的身下。

  在这样一部情节与视觉效果都平淡无奇的沉闷影片中,惟有杰克·吉伦哈尔的表演是意外惊喜。他的造型和表情,尤其是歪着嘴、有点傻有点坏的微笑,完全是迪斯尼式审美的动画人物化身。真的不知道这次迪斯尼是怎样把一位气质忧郁的演员成功同化为真人卡通的。相比之下,杰玛·阿特顿饰演的公主就缺乏生气,甚至也没有情节所需要的那种倾城倾国的美丽。

  预告片中精彩的动作场面、沙漠风情以及传奇故事类型本身都曾深深吸引我。可当我坐到电影院里才发现,几分钟预告片的浓缩精华硬被撑长到两个小时,加进去的都是毫无新意的陈词滥调和虚张声势

(责任编辑:欢喜狐)
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