《魁拔》团队尚欠缺熟练功力
制作精良的《魁拔》在国内获得了不错的口碑,但是比起来日本成熟的动漫工业,差距还是相当明显,尤其是打斗画面、人物性格刻画上,还远远不够细腻。
搜狐娱乐:个人感觉蛮吉没有那么可爱,而《魁拔》对于一些比较成熟的动漫观众来说,吸引力也不太够。
王川:我想那可能跟功力有关系,要表现一个很细微的东西,我们可能还没做到那样一个程度。这也正是我们做《魁拔》需要完成的一个事儿。也就是说,如果大家都不做很难的东西的话,那以后就永远不会有驾轻就熟的处理这些难题的能力。总得有一个开始,总有人开始来做这个难的东西。所以《魁拔》承担的就是这个事情,《魁拔1》、《魁拔2》在技术上不断的熟练,不断的成熟,是在这样的过程。
搜狐娱乐:《魁拔》有个比较遗憾的地方,打斗场面做得不精彩,打击感不强,而且有一些场面光有招式。像日本的民工漫、热血漫,打斗做的都很出色。这可能就像您说的,是表现技能的问题?
王川:就像写字,你写得一手漂亮的好字,因为你写过一万个字,或者已经写了三十年的字。咱们跟他们比,可能就是才写了几年,那个熟练度是不如他的。
搜狐娱乐:《魁拔2》的2D立体技术听起来特别像电影的假3D,日本美少女游戏有一个概念叫2.5D,那2D立体技术这个词儿是不是有一点讨巧?
王川:二维动画画出来的时候是平面,现在用并行双机位生成它,得到的左右眼不一样,合在一起就是立体的。画出来的东西,如何让它左右眼不一样呢,这是很难的事儿,就是这个技术。现在迪斯尼也在开始尝试如何在3D上加二维的东西,他们也发现绘画性的问题,如果美国都是一直那样做下去,都是纯3D的,将来那个传统同质化以后,人们都不再爱看那个东西。3DMAX生成的时候,左眼、右眼不一样,合在一起可以了。手画的东西,左眼右眼看上去是一样的东西,它是不可能不一样的,那如何让它鼓起来。让左眼看到的左脸多一点,右眼看到右脸多一点,这个脸才能鼓起来,如何做到?这当然是一个很难的事情。
“国家重金打造动漫产业”是好事
虽然偶有精品,但国内动漫产业大的现状仍然十分弱小,对于从业人员来说,要走的路无疑还很长很长。日本动漫业也许是我们的明天,但也可能是一个永远也到不了的明天。
搜狐娱乐:导演怎么看“国家重金打造动漫产业”这种口号?
王川:我觉得国家出钱这个事儿,从几个层面上看,我是这样体会的。首先对于我们这种企业确实有好处,我们92年的时候做动画,在北京找几个原画师太难了,没有。现在在校生有39万人,他可能什么都没学会,但是入了这一行,这39万人里一定有聪明人,那么他到青青树来,我们再给他培养一下,他可能就行了。没有这个人才基数的时候,你是找不到你可以培养的对象的。
再一个,由于国家重视这个,技术设备方面,设备商就会知道把新设备都拿来中国展示。国际设备通过率是很高的,这对于行业发展是有好处的。但是动漫创意产业,或者文化创意产业是纯粹软实力的事儿,要重金花在软实力上。
搜狐娱乐:艺术不是砸钱能砸出来的,国内其实不管画画还是拍电影的人很大的问题,就是想象力不够。
王川:想象力的事儿,我要跟你说我的看法,可能你听了又觉得很气愤,恰好是咱们教育不到位造成的,大家数学和物理能力太差。想象力是什么?是一个想法之后立即赋予它极大的合理性。就是这样的,达芬奇为什么想象力好,他是战争工程师,他研究武器,他是物理学家,又是天文学家,非常多元。我觉得咱们想象力不行,跟咱们知识结构有关系。
搜狐娱乐:日本动画现在面临创意枯竭的问题,中国人是没创意,他们是创意枯竭了。可能过分发展就是那个结果。
王川:我同意这个,就跟唐诗在唐朝写完了之后,在宋朝诗没什么可写了,只有宋词,再换一个可能那个没什么好写。总归是这样,一种形式或者一种样式的产品,最后把它基本题材都覆盖完了之后,就是没什么可写。
搜狐娱乐:所以是一个挺悲观的事儿吗?
王川:其实不是,应该用国际化的方式去做。
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