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徐克3D武侠首映 磨刀三十载《龙门飞甲》来

2011年12月13日08:54
来源:京华时报 作者:叶航

  当老武侠遇到新3D

  《龙门飞甲》最吸引我的一点就是它的“新旧掺杂”。从片名中便可以看出它与《新龙门客栈》的传承关系,但这次的故事结构却又是新的;而更关键的是,武侠片作为港片中历史最悠久、发展最成熟的一个电影类型,这一次要用新的科技手段(3D和IMAX)来诠释。

  我想不出还能有谁比徐克更适合来完成这一新旧结合的任务,从1979年《蝶变》的“科学武侠”到这次的“科技武侠”,徐克一直在把看似悖谬的事物糅合到一起。说《龙门》里的3D效果是国产片里迄今最佳并非虚言,它令那个诡谲的江湖世界仿佛就在眼前不远处,不再遥不可及。从片头的大全景展示开始,影片中多场重头戏都让3D技术对“动作场面”的提升作用显露无遗。

  技术当然无法改变电影作为叙事艺术的特点,阴谋、侠义、夺宝、情仇,这些传统武侠片中的经典母题依然。如果说《金陵十三钗》主打奥斯卡得主贝尔的个人号召力,那么《龙门》就是采取群星战略。

  说到人物塑造,属周迅和陈坤最为出彩。周迅的出场“人未现而势先立”;陈坤则是分饰两角,一是阴险毒辣的雨化田,一是单纯油滑的风里刀,但陈坤气质中的模糊性和丰富性使他自如游走在角色之间,通过不同的表情、语气和手势来表现这正与邪的分野。此外,雨化田那手弹指碎剑神功算是片中最酷炫的绝活。

  反倒是李连杰饰演的赵怀安性格不够立体,魅力不太足,他和周迅之间的情感纠葛展现得不是很充分。可能有部分原因源自影片设置的人物和派别多了点,牵扯了叙事的方向,显得不那么干脆、紧凑。但纵有缺憾,《龙门》仍不失为一部尝试桥接新与旧的徐氏武侠片。

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(责任编辑:梁烁)
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