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《猩球崛起》:一个好故事便足够!

2011年11月03日09:32
来源:搜狐娱乐 作者:列文
《猩球崛起》剧照
《猩球崛起》剧照


  一部商业大片赚取高票房也许不难,但赢得好口碑还是不容易的,能达到“叫好又叫座”标准的大片,每年就是那屈指可数的几部,比如说去年严格来讲也只有《盗梦空间》和《让子弹飞》能达标。今年嘛,今年实在有点对不住观众,暑期档好莱坞大片全军尽墨,即便能攫取不菲票房,也难逃“垃圾3D圈钱片”的骂名。国产片虽然《钢的琴》口碑鼎盛,怎奈票房与口碑几乎成反比。一直到最近才迟迟引进的这部《猩球崛起》,终于出现口碑一边倒叫好,票房节节高井喷的双赢态势,可见电影市场上优质大片有多么稀缺。其实《猩球崛起》的成功经验并不复杂,只是认真、细致、严谨地讲了一个打动人心的好故事;但这种成功经验的可复制也并不高,因为既是商业大片又能讲个好故事,实在是目前中外影坛都面临的难题。

  虽然《猩球崛起》翻拍自上世纪六七十年代引发强烈反响的《人猿星球》系列,但正跟1999年同样翻拍自此系列的新版《人猿星球》一样,本片也是独立成章、自成体系的,不了解老版系列的背景和剧情的观众,欣赏本片也不会有任何理解上的困难。而且,从特效上看,本片中通过“动作捕捉”电脑特效呈现的猩猩,令人难以想象的真实感简直无与伦比,跟“人猿”系列其他作品中依靠“化妆弥补术”由真人扮演的猩猩早已不可同日而语。从故事上看,本片也比1999年大导演蒂姆·伯顿执导的老套平庸的《人猿星球》高出不止一个档次。

  影片真正难得之处在于,导演没有因为拍的是一部商业大片,就像大多数商业片导演那样,把心思主要花在打造令人目不暇给、超级震撼的动作戏以及恢宏壮观的大场面上,而是始终把讲一个好故事、塑造一个好角色摆在影片最为核心的位置,动作戏始终被谨慎地控制在故事的从属地位,甚至在影片大部分时间里都谈不上有何动作戏,结尾猩猩大闹城市也明显是为了将故事推至高潮而存在。如何把本片的主人公猩猩凯撒从一只宠物猩猩转变为高智商人猿的全过程讲得真实可信,难度不可谓不高,而导演将这个“不可能完成的任务”完成得极为完美,用不急不躁、娓娓道来的叙事节奏感,从凯撒从幼年被威尔博士收养开始,一点一滴地讲述凯撒跟博士相处的美好时光,对自由的渴望以及与邻居的意外冲突,被送到动物收容所后收到的种种虐待,求助主人无望后自我意识开始觉醒,最终拒绝回归主人身边,选择与同类奋起反抗回归自然。每一次故事情节的转折与角色情感的转变,都有极具合理性的铺垫和极为丰富的细节支撑,生动而自然讲述方式让观众始终沉浸在剧情中,心情始终随着猩猩凯撒的命运而起伏,原本是个科幻题材,却无处不散发出令人信服、打动人心的真实感,从而证明了只要有一个好故事就足够吸引观众。

  本片无疑又是一部令“动作捕捉”电脑特效技术大放异彩的大片。这种技术从2004年的《极地特快》开始广为人知,目前还在不断完善,远未成熟,问题就在于用“动作捕捉”技术呈现的真人形象总是不够自然,难以还原人的真实情态,表情和动作有些僵硬,所以难逃“死鱼眼”恶名。大导演罗伯特·赞米基斯的《极地特快》、《贝奥武夫》、《圣诞颂歌》一连三部“动作捕捉”大片,真人形象难以令人满意。年底即将公映的《丁丁历险记》从预告片看,“动作捕捉”技术也没有明显进步。但用“动作捕捉”技术呈现非人类形象的效果则截然不同,《魔戒》系列里的咕噜姆、《金刚》里的大猩猩金刚、《阿凡达》里的纳威族人,都堪成“动作捕捉”技术名垂影史的经典角色。《猩球崛起》中由安迪·瑟金斯扮演,通过“动作捕捉”技术呈现的猩猩凯撒,经典程度也不遑多让。凯撒兽性未泯与人性初露的种种复杂、微妙的表情和肢体语言,都在影片中呈现得极为自然鲜活,真正达到了以假乱真、真假难辨的高超境界。当影片结尾凯撒以平等的姿态站立在威尔博士面前时,神态中那种充满猩猩尊严的独立与霸气,无疑让观众更为真切地理解了“猩球崛起”这一片名的含义。可以说,正是“动作捕捉”技术成就了这部影片,更证明了好莱坞先进的电影科技不仅仅只有在动作场面中营造夸张的视听噱头这一条路可走,将技术与故事完美结合,即便没有多少大场面、即便没有多少动作戏,依然能够实现口碑与票房的双丰收!

  列文(影评人)

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