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千万元打造新《三国》 特效打眼(图)

来源:法制晚报
2010年05月21日14:05
“火烧赤壁”剧照,烟雾、船、火等均是特效制作
 
  说起新《三国》(高清在线观看)最大的看点,该剧导演高希希(在线看影视作品)十分肯定地说,是“特效”,并极力推荐将于明天播出的“赤壁之战”。

  该剧的特效创了中国电视剧多项历史之最:制作团队最庞大——84人、制作周期最长——一年、耗资最高——1000多万元、单剧特效时长最长——3个多小时。

  本报记者近日专访新 《三国》的导演高希希、特效导演阿磐,揭秘特效制作的幕后故事。

  破纪录

  新《三国》的特效,有足够理由让导演高希希引以为傲。该剧在特效的制作人数、制作周期、耗资和总时长四个方面创造了国内电视剧的新纪录。

  84人制作一年人数最多周期最长

  新《三国》投资大、拍摄时间长,剧中的人物众多、场景众多,这几个方面都堪称电视剧史上规模之最,这也为该剧制作高质量特效创造了条件。

  为了能够交出一张满分的答卷,新《三国》的特效导演阿磐和他的创作团队共84人从拍摄开始之前就已经在为新《三国》的后期做准备了。特效组大体分为四组,各有分工(详见下表),工作了整整一年。

  据悉,一般情况下,一部电视剧的后期制作也就由二三十人、用两三个月的时间完成。如此,无论从人数上还是制作周期上,新《三国》均创造了国内电视剧之最。

  特效组四个小组

  第一组:专门做集群动画。在影视剧中经常会看到千军万马奔腾或交战的壮观场面,这些气势恢宏的镜头显然无法实拍,必须借助于CG技术再现。这其中的一个关键技术就是集群动画的实现

  第二组:专门做火戏

  第三组:专门做景的,像建筑、县城、王宫

  第四组:负责制作其他周边的特效,如弥补穿帮的碎镜头。这些穿帮镜头主要是指内容前后不连贯、人物道具变动违反逻辑、摄影器材或人员被摄入画面等镜头

  注:总共84人

  特效累计3个多小时 为普通电视剧的6倍

  在已经播出的剧集中,利用特效制作的不少船戏和战争场面已经和观众见面,特别是官渡之战,其壮观场面让不少观众叹为观止。特效人员用集群做出来的千军万马,几乎以假乱真。“我还以为是群众演员呢,做的跟真人一样。”一位网友说道。

  特效导演阿磐介绍,新《三国》的特效时长约为1万2000多秒,即3个多小时。而平常国内电视剧的特效也就2000秒。也就是说,一部新《三国》的特效时长是一般电视剧的6倍。“火烧赤壁,不可能为了拍一个赤壁,造一百或者是两百艘船放在那儿。如果真烧的话,没拍好也不可能重来。所以这些要用特技来实现。”阿磐说。

  特效也用于制作古城等场景,这样既节省了资金,也节省了不少时间。

  阿磐特别指出,剧中很多特效是真人实拍和三维结合的。

  阿磐举了个例子:“拍摄黄盖投降的那一段,当时是夜景,曹操站在船头,其实只有一艘船,后面的船都是特效做出来的,用特效的时候一般前景是真的,后面是用CG做出来的。”

  导演高希希介绍,新《三国》特效花了1000多万元,是一般电视剧特效制作费用的好几倍。

  新《三国》主要特效清单纯三维合成的镜头:600多个,主要展现战争戏中千军万马的场面船戏合成镜头:100多个场景镜头:100多个,包括城池、县城、郡等场景注:总时长达12000多秒,即3个多小时

  高难度

  阿磐坦言,接下新《三国》的特效工程,自己的压力特别大,也作好了迎难而上的准备。只是,制作难度远远超出了想象。

  最困难的就是烟火戏和集群动画的制作。

  大量做三维火 精细程度堪比电影

  阿磐介绍,一般电视剧里很少用三维技术大量做烟火,新《三国》在这方面采取了高难度的制作方法——用特技模拟自然的烟火。

  这样的制作方法流程很复杂,特别耗时、耗机器。但特效组克服各种困难,把特效制作得极为精细。

  一般情况下,电视的特效往往比不上电影,电影几百个镜头可以用一年的时间做特效,而电视剧往往是“急就章”,制作时间很短。而新《三国》的不少特效,特别是特效火,精细程度堪比电影。

  新《三国》导演高希希今晨接受记者电话采访时表示,总体来说,火戏耗资、耗时间、耗人手,最大的困难则是如何做得真实、生动。“我们做火用的是一种特别的技术,是和美国人合作的,为了表现生动,我想要不同的火,每个火都要做,特别耗时。”高希希说。

  特效人员做火的时候必须特别细。高希希详细解释:“火是在电脑上画出来的,一秒24帧,每个火都要一帧一帧画,少一帧都不行。如果仅画16帧,那就不行了,就不真实了。必须画得更细。”

  典型例子·火烧赤壁

  “像赤壁这种火的特效,我们从头做到尾,做了将近一年的时间。”阿磐说,“最后出来的火可以说接近电影的质量,因为它的火的模拟甚至已经和好多国外片里的火很接近了。”

  阿磐称,这可能是《三国》这部戏里面在CG领域最大的一个进步。

  8个月建数据库 合成三维大军

  除了制作烟火,集群动画也是一件难事。和烟火不同,它难的不是制作的流程,而是数据库的制作。

  以制作三维大军为例,就要牵扯到一群人,而且要让不同人呈现不同状态。为此,特效人员要为每个人制作单独的数据库,包括跑、走、跳、攻打、爬梯子等各种动作的数据。这个数据库非常庞大,制作特别繁杂。负责集群动画的特效小组,花了8个月的时间来研发,最终建立了一个庞大的数据库,这样,待到合成阶段就可及时调用每个人的数据。

  又比如草船借箭,船与草人大多是电脑合成的。而草用三维做的话数据很大,一艘船的草就有1.5G。每一艘船的数据也挺大。如此,合成时,同时运行那么多草船数据,文件太大,电脑几乎要罢工。特效人员费了不少周折才完成合成工作。

  说起集群动画之难,高希希说:“没有其他途径可走,就算你脑子里有了怎么做的概念,但还是要老老实实一层一层地做,少一层都不行。”

  典型例子·秭归之战

  新《三国》中的中小战役就有70多场。阿磐介绍,制作特技耗时最长的除了赤壁之战就是秭归之战。

  秭归之战可以说是几场大的战役中出现人数最多的一场战役,因此,集群也用得最多。阿磐表示,在已经建好集群数据库的前提下,这场战役的特效制作还花费了3周的时间。

  据其介绍,秭归大战在电脑上第一次合成,素材大概用到了4000-8000人。而多次合成完后,镜头中总数达到4万人左右。最终呈现在观众面前的就是万人混战。本版撰文/记者周萌制图/毛京东
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责任编辑:潘达
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