威塔数码以《指环王:护戒使者》一片勇夺一座奥斯卡奖最佳视觉特效奖,这是很大的鼓励也是一大挑战,他们为《指环王:双塔奇兵》制作的特效必须更令人叹为观止。他们除了要塑造片中栩栩如生的电脑动画人物,还要营造浩大的战争场面。 由于《双塔奇兵》一片有树胡子和戈伦姆这两个主要的电脑动画人物,所以片中有800个特效镜头,比《护戒使者》一片中的560个特效镜头多出很多。电脑动画师还会使用动作捕捉技术,为战争场面中的电脑动画人物提供不同的攻击动作和招式。每一个电脑动画人物都有自己的打斗动作和招式,这些动作都天衣无缝地融入整个战争场面,观众绝对分不出哪个是真人哪个是动画人物。 威塔数码的史蒂芬·雷葛洛斯研发出Massive电脑软件,用来制造《护戒使者》的开场以及《双塔奇兵》中千军万马的战争场面。雷葛洛斯研发的程序运用了最先进的人工智慧科技,他说:“我希望利用人工智慧科技制造出群众的场面。”这种软件制造出来的“媒介”拥有自己的个性,他们能在群众中做出自己的决定,他说:“这些媒介可以对他们的环境做出不同的反应,他们有独特的视线,撞击时还会有逼真的声音和动作,他们可以和周围环境产生互动。” 杰克逊不把这些媒介当成一般的电脑动画人物,他说:“他们是千军万马中的一员,只要按一下按钮,他们就会自动开始打仗,他们会自己决定该如何作战。” Massive程序技术指导杰夫·托宾解释说:“每一个人物都有一个人工智慧大脑,大脑的一部份会决定在这一刻该做什么,或是能做什么,另一部份会告诉他,他身处什么样的地形,还有他周围有什么敌人或战友,这些媒介就跟真人临时演员没两样。” 理查德·泰勒补充说:“圣盔谷的战争场面绝对会令人不可置信,因为成千上万的士兵会蜂拥而上,全都是怒气冲冲,想要把敌人置于死地,而这些士兵全都是利用数码科技制造出来的。” 最后的阶段就是影像合成,他们用另一种在新西兰研发的装置Grunt,Massive程序总监约翰·艾莱特研发的Grunt令电脑动画成像的速度比市面上的软件快很多,他解释说:“我们使用的Massive模拟引擎,里面的每一个媒介都有各别的动作资料,记录每一个人物身上关节的角度。Grunt的作用就是利用这些形容每一个人物的长相、可能穿戴的盔甲和服饰,或是颜色的选择等相关资料和档案,进行成像的工作。” 这整个过程,从制造模型,到绘制电脑动画,到完成最后的特效镜头,还被用在《双塔奇兵》中出现的两种新生物——座狼和猛玛上面,这两种怪物将在摧毁至尊魔戒的正邪大战中扮演重要的角色。
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