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《变形金刚2》:特技的胜利 技术里程碑TOP10

2009年07月10日13:15 [我来说两句] [字号: ]

来源:搜狐娱乐 作者:王洋 三金
黑客帝国
黑客帝国

  技术里程碑:子弹时间

   《黑客帝国》Matrix

  出品年份:1999

  影片类型:科幻动作

  导演:沃卓斯基兄弟

  制作成本:0.63亿美元

  全球票房:4.6亿美元

  只拍过一部《惊世狂花》的沃卓斯基兄弟,居然一不小心鼓捣出一部100年也不会过时的科幻动作大片出来,而且其中运用的很多特效技术对后来的电影产生了极大的影响,这就是《黑客帝国》。这部揉进了日本漫画,香港功夫和哲学命题的影片一举成为1999年的头号黑马,而且衍生了两部更加更受欢迎的续集。可以说,沃卓斯基兄弟中学时候对于漫画和《指环王》小说的热爱通过这部影片转化成了卖座力和影响力。

  跟其它的科幻片一样,《黑客帝国》使用了很多特效,全片大约有五分之一的场景都是依靠特效完成的。不同的是,《黑客帝国》的特效常常能给人以耳目一新的感觉,像那些下坠的绿色数字雨,需要指出,数字雨不是沃卓斯基兄弟的原创,而是两人从日本动画片《攻壳机动队》中学来的。沃卓斯基兄弟真正独创玩出了水准的,是令人瞠目结舌的“子弹时间”。“子弹时间”在《黑客帝国》里,用了好几次,其中最著名的一幕,是基努-李维斯饰演的尼奥后仰至九十度躲子弹的炫酷至极的动作。其实,“子弹时间”最了不起的地方并不是技术上如何难以实现,而是在于想象力的爆棚。它利用高速摄影把子弹这样高速运动物体的速度降低几百倍,并给了观众以多角度观看这个场面的机会(角度变化还要非常流畅),从而让观众获得前所未有的视觉体验。具体说来,导演使用动作捕捉技术在三个维度上掌握主角的动作,再在一个虚拟的轨道上放置多台照相机告诉拍摄子弹的行进,最终放到电脑上合成的时候,导演就可以自如的令子弹这样的高速物体变慢,乃至于停下。

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