我承认,在那只铁皮机器人挥舞着双拳一通乱击的时候,我不争气地流泪了,这是无预兆的袭击。11月8日上映的《铁甲钢拳》从本质上继承了斯皮尔伯格的那些套路:热血的想象力、永远占很大比重的亲情秀,但你不得不承认,这些,已经足够满足我们对好莱坞大片的一切想象,所以,如果仅仅满足于足够的视觉冲击,满足于足够的情感冲击,满足于一次热血沸腾的电影体验,我向您推荐这部电影。
机器人 |
看!机器人
地球上对机器人最情有独钟的民族,莫过于美国人和日本人,前者是对机械崇拜的渴望,后者则是对自身体格的补完。《铁甲钢拳》里的这群机器拳击手,其风格鉴于日式和美式之间。人形化,但又没有完全智能化的亚当们,更像是孩子们喜欢的格斗电子游戏“实体版”,依靠着人类遥控来执行动作,血槽用尽倒下时,连哼都不哼一声。好比当年日本人发明“变形金刚”时,不过是人工操控的可变机器人,到了美国人手中则完全有了生命和性格,《铁甲钢拳》还处在机器人的初级阶段,有点萌,有点硬,还有点傻乎乎的Cult粗犷味道。如果和迈克·贝炫耀CG的三部曲相比,《铁甲钢拳》中的这些还不会说话的机器人实在是寒酸,没有上千个零件同时运动,没有酷炫的变形过程,只有机械的钢板按照程序运动。因为简陋,所以复古,这种设定,倒与片中沿袭的传统父子情相吻合。从牛仔机器人、日式武士、亚当,到大锤怪、双头怪,以及最后的日本老大,形象各异的机器人粉墨登场,特效团队依靠动作捕捉技术完成它们,虽然不比汽车人和霸天虎那么鲜明,但在宅男的心中,还是足以品玩一番的。
小正太 |
看!小正太
11岁的小正太最是古灵精怪,在人小鬼大,逻辑却异常成熟的麦克斯面前,放荡不羁的老爸反倒显得有些幼稚了。虽说在海报和前期宣传上,休·杰克曼都是这部影片的卖点,可真正到了电影里,才发现他的风头全被“儿子”抢去了。影片中的挑战、改装、鏖战等关键情节,也都由麦克斯来决定,话头还总是占着上风,像一个被娇惯的小皇帝。但关键就在于,事实证明孩子的任性并不是坏事儿,没有成年人的唯唯诺诺,才有最后精彩的高潮。自从破烂机器人亚当被从垃圾堆里刨出来,这两位天涯沦落人就注定成为了伙伴,与其他小男孩的单纯不同,影片中的麦克斯对于成人世界具有十分犀利的观察。他明白自己的监护权价值不菲,也知道运用这种价值维护自己的利益。小演员达科塔·高尤演活了“倚小卖小”,在与父亲,与机器人,与外人的态度上各不相同,情感既丰富又立体。在重要场合,麦克斯展现出了不同寻常的勇气和魄力,尤其是拳击场上的那几句挑衅宣言,霸气外露,已完全不似个孩子。
它不仅仅是披着科幻外衣的拳击片
不应只把这部影片看做“披着科幻外衣的拳击片”,透过这些机器人的打斗,观众其实看到了一部彻头彻尾剖析父子关系的“传统情感片”。尤其是在查理被坏人群殴时,坚强的麦克斯喊出了“他是我老爸!”,感情在逆境中得以升华、爆发,一如当年的“洛奇”。更应该肯定编导在男孩角色上的挖掘,火光四射的性格,弥补了略显简单的情节。拳击电影天生是男性化的类型,其营造的野性风格,最好是伴随着西部片的影子。所以影片的背景虽然设定在2020年,但都时时弥漫着美国1960年的复古味道。孤独的父子,开着大卡车在风沙中远行,这种漫无目的感,又和公路片的精神相贯通。对于风格杂糅,《铁甲钢拳》更是一个有趣的创新尝试,复古与科幻,动作与亲情,在这些成熟的商业元素包裹下,观众各取所需,票房大丰收也在情理之中。
从机器人在影片中的设定来看,他们具有文明发展的一定必然性。随着科技的发展,人类作为动物的部分自然本能被消解、转移,随之失去的则是一种存在感。这种失落的心态,在曾经的拳击天才查理身上最为明显。机器人在片中被赋予了拳击手的职业属性,完成了人类对暴力欲望的转移,但大部分时间中,他们还只是“打架傀儡”。导演并未用过多笔墨深入挖掘其“人性”,也没像其他科幻经典那样,去探讨人工智能的伦理未来。人与机器的关系,亮点总是落在“友情”上。麦克斯教亚当跳舞,查理教亚当打拳,这种亦师亦友的感情,逐渐让三个个体构成了一种家庭模式。机器人既非玩具,也不是宠物,就像《猩球崛起》里的凯撒一样,它们具有学习的智力,如果某一天它们真正升级为完全独立的“人格”,那肯定是在《铁甲钢拳》2014年的续集里。
至少在目前这一部的高潮决战里,主创还是把情感爆发的动力留给了人类角色。影片中被再次复述的,还是父子情的投影过程。就像所有郁郁不得志的男主角一样,老爸查理的过去,才是最为煽情的悬念,而他所需要的,依然是“战胜自我”的老命题。在拳击场上,每一拳都是励志必杀技,麦克斯的存在是男人的希望,亚当不过是它的影子,不带流血的战斗,看上去文明了些,但最终还是为了同一份尊严。
《铁甲钢拳》启示录
怎样才算合格的好莱坞大片?
千万不要忽视,《铁甲钢拳》的幕后推手,也正是《变形金刚》的制片人,在好莱坞呼风唤雨的斯皮尔伯格。也就是说即便11月份的国内影院变成了《铁甲钢拳》和《丁丁历险记》两部美片PK,赚得盆满钵满的都是斯皮尔伯格和他的梦工厂。这就是好莱坞的大片之道,成熟的商业电影能找准既定的观众,精确的档期和充足的娱乐性,肯定不会让票房跑掉。抛开多种类型拼接的立意,这部影片在情节铺设和角色塑造上,基本还是遵循了传统的好莱坞娱乐套路,留给我们的启示录就是:煽情+励志,永远是俘虏观众的万灵药。
《铁甲钢拳》剧照 |
情绪+想象力
影片一开场,那首略显沧桑的音乐毫无疑问让人眼前一亮,略带悲凉、稍显落魄,其后出现过许多次这样的场景,我们不得不说,这是对情绪化的最简单最直接的控制,一望无际的旷野、金黄的夕阳,也许不仅仅只是为了所谓西部化的展示,更多的,是让人完全被这样的情境这样的音乐吸引。开场注定要来段动作小高潮,这是好莱坞大片吊起观众胃口的头菜,果然,澳洲牛仔休·杰克曼带着他的机器人打手登场了。在斗牛圈里的“拳击秀”是查理先生并不成功的亮相,他的初代机器人本来胜券在握,却因为掉以轻心而败给了公牛。这个开场交代了主要人物的身份、性格和背景。在并不遥远的将来,普通人生活和今天一样,但同时又有些足够炫目的东西来创造噱头,不光《铁甲钢拳》这样,《变形金刚》和《特种部队》同样如此。这种并非科幻的科幻片,只不过借用一些超现实的物品来推销特效,塑造主角们不同寻常的“法宝”。钢铁侠有他的高科技“盔甲战衣”,绿巨人有他的变异体格,查理先生也有他的“机器拳手”。只不过,这一次沦落田间地头的“金刚狼”本身并没有了伸缩自如的爪子,也不见快速康复的体质,他不过是一个落跑的衰男,孤独地靠一台机器“卖艺”求生。
《铁甲钢拳》剧照 |
亲情+社会挖掘
当然对于这样一个长得很帅,又吊儿郎当的男主角,好莱坞大片必定要给他安排好一个不为人知的辉煌过去。他要么曾是叱咤风云的战斗英雄,要么则是隐姓埋名的电脑高手,果然,查理本人就是个出色的拳击手,他控制的机器战士们不过是在为自已圆梦。这样一部略带怀旧的电影,不能一味地沉浸在对过去的感伤中,所以编剧们为杰克曼设定了世故、诙谐的形象,活脱脱的底层小混混,打得赢就打,打不赢就逃,直到他人来点亮生活。这时候儿子登场了,小正太精怪狡猾,和老爸终究要成为一对欢喜冤家,打打闹闹之间培养出感情来,最后必然是依依不舍。这样的设置在无数好莱坞影片中出现过,这些年来父子情几乎都逃不出此类套路。主流点的拍法是父子间感情日深,即便母亲和他人来拆散,最后还是要奔到一起,二人相拥。假如最后父子不得不天各一方,场景一切十年过去,那这部影片就变成了所谓“现实主义题材”,留给影评人去唏嘘。父子情有许多种表现手法,旅行就是最省力的过程,在路上因为各种不同的遭遇来增进感情,情节不够人物来凑,不愁拍不满一个半小时。《铁甲钢拳》里基本没玩什么悬念、结构的花活儿,就是一场场比赛顺着来,从地下拳赛打到正式公开赛,仅仅在比赛的输赢上“欲扬先抑”,调动了观众的情绪。
《铁甲钢拳》剧照 |
励志+煽情
无论是拳赛、车赛,还是其他神马比赛,类似的表现手法,已经在好莱坞中用到滥,就连国产《霍元甲》、《苏乞儿》也照猫画虎学到个大概。无非是男主角先是被古怪嚣张的对手打得喘不过气来,就快趴在地上数秒了,这时耳边响起亲朋好友的呼喊,雅典娜的托付,顿时鼓足一口真气,小宇宙爆发想起必杀技,一眼找准了对手破绽,乱拳下来反败为胜。《铁甲钢拳》里的亚当首战大锤怪、双头怪和最后决战,莫不是遵循这个思路,因为小麦克斯的坚持而显得更加励志,表现动作细节的慢镜和激情澎湃的配乐更不能少。在这些比赛过程中,好莱坞大片通常还会安排一个“坏人”耍耍阴谋,给主角造成不大不小的麻烦,让观众们干着急一番,但终究是有惊无险。《铁甲钢拳》的波折只不过是挨了路人三拳,抵制了美女的诱惑,算是增进父子关系的小考验,重心仍放在了“父子情”上,没有真正意义上的大坏蛋Boss。好莱坞主流大片娱乐归娱乐,在情感和道德诉求上绝不含糊,煽情要煽得到位,励志是胜利的关键,且必须光明磊落,这样才配得起大团圆结局。最终父子二人深情拥抱,机器人则完成了炫耀特效和暴力快感的使命,皆大欢喜。
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