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传《步步惊心》将推出网游 已秘密开发一年

来源:搜狐娱乐
2011年08月31日10:12

备受期待的《步步惊心》即将开播
备受期待的《步步惊心》即将开播

《步步惊心》网游将完整展现原著剧情
《步步惊心》网游将完整展现原著剧情

玩家可以在游戏中创造出不同的结局
玩家可以在游戏中创造出不同的结局

  搜狐娱乐讯 即将于9月10号在湖南卫视开播的年度大戏《步步惊心》在近期展开了声势浩大的宣传。主创人员卖力上通告,新闻报道也是铺天盖地,势必将其打造为本年度最热电视剧。在剧集大受期待的同时,有知情人士曝出《步步惊心》网游也在唐人计划之内,并且已秘密开发了一年,将在电视剧上映期间同步上市。

  据悉,《步步惊心》网游在电视剧开拍之时便已进入正式研发阶段。并且由国内游戏精英团队倾力打造,现已完成最后的技术测试工作,预计在电视剧开播之时同步上线,给粉丝带来全方位的娱乐体验。

  游戏将还原整个步步惊心的场景设计,并在此基础上创造出一个宏大的虚拟世界。原著中的主要人物造型都由刘诗诗、吴奇隆等电视剧主角亲自设计,并将在游戏中悉数登场,原汁原味地演绎出《步步惊心》扣人心弦的剧情。同时《步步惊心》电视剧总导演李国立和主创团队还为亲自上阵,为游戏设计了多重情节发展和戏剧性的多结局。玩家可以自由参与其中,享受游戏独有的互动式体验,与众角色一同亲历“时空穿越”、“九龙夺嫡”、“拯救若曦”等情节,并能通过自身的力量创造出与众不同故事结局,书写属于自己的《步步惊心》。

  众所周知,唐人与游戏早有渊源。从将经典单机游戏《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等改编成电视剧,又与各大网络游戏公司深度合作,可见唐人对于游戏圈的兴趣颇大,这次正式进军网游界也并不让人意外。从宏观上来看,《步步惊心》作为一个文化品牌,在图书、影视剧、游戏上的全面布局,也算是给中国萎靡的文化产业带来了新的启示。依托于畅销书籍创造的文化背景和品牌效应,在整条创意经济链条上延展,形成相互支撑影响的系统。这一模式早已被迪斯尼等国外优秀企业证明了正确性,但在国内由于企业之间的封闭,并没有真正成功的案例。“步步惊心”勇敢地迈出了第一步,在不远的将来,还会否产生更多其他的步步惊心系列产品,例如主题公园、动漫类产品等,就要看主创团队的创造力了。

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(责任编辑:苏敏)
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