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第472期:《创:战纪》:闪开!我就是要炫

来源:搜狐娱乐
2011年01月10日16:23
[提要]  迪士尼3D科幻大片《创:战纪》于1月10日在内地上映。该片由约瑟夫·科金斯基执导,是1982年科幻片《电子世界争霸战》的续集,投资3亿美金,运用CG和3D技术打造,IMAX 3D视觉炫酷震撼,被称为《阿凡达》后最值得观看的3D影片。[我来说两句][往期回顾]
正方:超炫视听效果媲美《阿凡达》

    这是一部相当酷、令人兴奋的电影,大多归功于音乐、建筑风格、室内设计以及先进的赛车追逐戏。特效眼花缭乱,配乐慷慨激昂,听觉和视觉得到了充分的满足。3D效果是继阿凡达之后的另一巅峰,无疑它将成为另一部经典。

反方:简单狗血的剧情是内伤

    “3D”已然变成了一个滥俗的行业词语。这部打着3D特效旗号的影片就是典型的滥用高科技手段,用新东西做旧事情,让炫酷的视听掩盖在凌乱不堪的动作场景之下,结果故事就讲得很不通畅。完美的技术如果遇到空洞的故事就变成了灾难或笑话。

票数:1
票数:1

  IMDB给出了8分的评价,对于一个原作只有6.4分的续集电影来说无疑是莫大的褒奖,对于我现在惊奇于《创:战纪》的华丽的图像特效制作一样,1982年的观众应该也一样会对当年的《电子世界争霸战》的电脑特技发出同样惊叹。如果说以现在的技术标准去看当年的原版,我还是觉得当年的版本也是有它的卓越之处。

  新版本的影片一开始就先显示了一段话,不是为了剧情介绍也不是特别鸣谢。而是专门的一段提示,就是告知大家影片中会出现2D的画面,但是为了追求好的观影效果,请一直戴着你的3D眼镜。看到这一段话,我和我朋友都笑了,也不知道具体原因,只是觉得如果一个电影一上来就给观众这么一段话,仿佛就是提前对观众说唉,我们3D有部分没拍好你们戴着眼镜将就看吧,但更多我想也是出于观众的观影感受考虑吧。好了,接下来咱好好的看这个游戏感强烈的大片。

  影片一上来迪斯尼动画的标志做得就华丽非凡,不同平面的绿光投射下来给我一个置身夜店的感觉,但是明亮耀眼的光线条一下子凸显于迷幻模糊的背景,给人以一种外来世界先进技术以及硬金属的感觉。

  摩托车一直是贯穿整个影片的主要交通工具以及道具,华丽暗色的金属黑色搭配到引擎轮胎周围发光的线条。当在虚拟世界中主人公Sam从一个小短棍中拉出一个发蓝光的摩托车框架再到飞驰中的飙车场景,我就觉得这真是酷毙了。同时摩托车在剧情上也起到了一定的承上启下的作用,从影片开始老Flynn讲完故事离去启动摩托车的轰鸣声到小Flynn华丽地凌空穿过立交桥躲避警察的追捕的镜头。从虚拟世界中摩托车的激烈的生死角逐,到最后Sam载着Quorra离开,摩托车元素作为一条物质支线贯穿了整个影片。

  影片一开始,一小段具有高科技设备类似谍战电影的片段绝对一下子拉住了观众的眼球,从主人公Sam在服务器房间上传程序的镜头,我们就可以看出导演Kosinski尝试把不同的电影风格融合在一起。尽管读进度条以及后面主角从Encom高楼上跳下的镜头都不是特别营造出本有的紧张感,但最后还是很好地吸引了观众的注意力,最让我觉得叫好的就是一个场景都是按位置码放好的关闭的电视,然后摄像机镜头推近到最中央的电视屏幕上,新闻画面出现一直重复老Kevin Flynn消失的新闻,然后摄像机又开始拉远发现房间中所有电视来自不同国家的电视台都在播放同一条新闻,尽管从时间空间上来说都不契合故事的主线但是强烈的视觉冲击却让你忽略了线性的故事讲述。

  接下来就是影片的高潮部分来临,我们的Sam干净利落地进入了那个震撼人的叫做Grid的虚拟世界,然后在接下来的影片中我就真觉得一直处于高潮阶段,不断地出现新的故事信息以及各种令人惊叹的场景,导致后来我都觉得有点高潮过头大脑有点累了。

  影片中的场景设置绝对是精心布置设计的,印象最深的两个场景一个是高楼顶层纯白色的酒吧场景另外一个就是老Kevin Flynn在虚拟城市之外的纯白色房间, 建筑风格室内设计秉承着简约时尚的宗旨。纯白的亮色代表正义的这一方,简约的物品排放与白色设计也能让主人公们黑色服装在偌大的空间中凸显出来,还有酒吧明亮白色的吧台桌上摆上装在透明玻璃杯中的各种颜色的酒以及老Kevin房间中白色与银色配饰的搭配都给人以视觉上的明亮感。

  同时导演也同样精心安排了黑色场景以平衡整部影片的基调,例如殊死搏斗的赛车场里,纯黑色的场景设置不仅让人物衣服上的亮光线条更加清晰,同时对于赛道以及摩托车上的细节设置也是让观众看得十分清楚。令我印象深刻的两个个画面一个就是当Tron想要追架车逃跑的Sam以及Quorra但是因为到了Down town的边界而来了一个急刹车,当时摩托车上引擎的运转以及轮胎上缓缓冒出的热气一目了然,真是羡慕迪斯尼这1.6亿美元制作费创造出来的图像,就连细节都可以展现得这么清晰。 还有一个画面就是电影经常出现的一种画面滤镜,不管是Sam进行空间转换时候还是虚拟世界中程序被打死的时候,那种一个个小方块破碎开来的画面配合玻璃破碎的声音就给我莫名的快感,也让我想起了今天4月份看过的小短片《像素入侵》。同样黑色的场景还有整个down town的设置以及那种大门一样的运输船,简单的用颜色把正反两方面的势力区分了开来。

  整部影片最令我觉得惊喜的地方就是影片的配乐,来自法国的Daft Punk绝对是把他们对于那个年代看1982年版的《电子世界争霸战》喜爱以及理解投入到了这次音乐的创作中,尤其是他们本身也本色出演了顶层酒吧的蒙面DJ。对于Sam初来到虚拟世界就被抓起来的紧张感以及放眼整个世界时候所能感受到的恢宏气势,他们都利用音乐很好地把导演的意图表达了出来。同样的他们也利用音乐升华了演员的表演,比如乘坐“大雨伞”走在回家的白光线上Sam和Quorra之间的小暧昧,最后老Kevin要离别自己儿子的悲壮同样的反派Kevin渴望进入到真实社会的挣扎,排除图像因素我们也能在一定程度上通过他们的音乐了解到他们的感受。跟Trent Reznor and Atticus Ross创作的《社交网络》原声一样,个人觉得Daft Punk绝对有望冲击奥斯卡。

  对于影片的技术方面我个人认为目前是完美的,不管是场景设置,图像后期处理,灯光的设置以及摄像机的运动我都认为很好地切合了影片的故事和叙事节奏。可能唯一有那么点小瑕疵的就是Jeff Bridges年轻时候的面部设置有点让我认不出来,我开始一直以为是另外一个演员在演年轻时候Kevin Flynn的形象后来朋友告诉我说不管是里面的反派Clu还是年轻时候的Kevin都是Jeff Bridges演的,只不过是应用了电脑表情捕捉技术加上后期特效合成的一个完全虚拟的角色,其实得到这个信息之后我更觉得迪斯尼这1.6亿块美刀花的还有现在日新月异的电脑技术都太给力了。

  对于电影的故事情节对于我来说已经很好,毕竟导演完好地讲述了一个故事,尽管我认为有些台词设计得太过简单了,比如说Kevin的个人保镖程序Tron说的I work for users就让我觉得程序说话能力还是没有赶超人类。但是我觉得整个影片讲述的这个故事还是可以让我们去深思一下的,如果你站在反派程序们的立场上去看这件事情,尽管人类是我们的造物主并且创造了我们,不过我们一点都没有自由,可以被任意地损毁或者修改,然后一个程序被另一个程序约束生死不由命。突然有一天你可以去反抗或者说你有机会去掌控自己的自由,如果我是在这样的条件下,我想我也会不顾一切的通过那道光真正地去掌握自己的生命。所以整个故事看下来也没有绝对的正与反,就是一个有对立有高潮的简单故事。

  总体来说,Tron:Legacy是一个故事情节完善,拍摄手法后期制作精良的科幻续集作品。我是观众我想我肯定会去看,如果用一句话总结它的话就是Beau Garrett饰演的Gem穿上紧身衣服身材实在是火辣到极点!

  另外:仍然有剧情上的问题,那些独立于程序之外的种族有什么背景介绍吗,然后为什么反派要杀他们灭口?他们又是怎么进入到这个虚拟世界的?

  我来说两句 查看评论
伪3D高成本的MV
炫酷至极,只有顶礼膜拜
完全靠视觉效果撑起来的片子
酷炫的视听掩盖不了烂片的本质
看到睡着,太无趣了
一场华丽丽的灯管舞台剧

  

(责任编辑:李瑞芳)
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