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动画时代的传统和颠覆 “中国制造”面临挑战

来源:东方早报
2010年07月15日11:04
爆冷入围奥斯卡的爱尔兰手绘动画《凯尔经的秘密》
爆冷入围奥斯卡的爱尔兰手绘动画《凯尔经的秘密》

美国鬼才导演韦斯-安德森执导的定格动画《了不起的狐狸爸爸》
美国鬼才导演韦斯-安德森执导的定格动画《了不起的狐狸爸爸》

皮克斯最近推出的融合二维和三维技术的短片《昼与夜》
皮克斯最近推出的融合二维和三维技术的短片《昼与夜》

走红网络的短片《小胖妞》
走红网络的短片《小胖妞》

  横扫各国票房的《冰河世纪》系列,拿奖拿到手软的《玩具总动员》系列,颠覆反成经典的《史莱克》系列,它们成就了电脑三维动画的时代。皮克斯、梦工厂和福克斯“蓝天工作室”三足鼎立,共计几十亿美元的票房把老牌动画公司迪士尼挤出了中心位置。好莱坞流水线上的动画电影既有惯性的商业保证,也偶尔出现作者化的灵光一闪。今年初韦斯·安德森充满个人风格的定格动画《了不起的狐狸爸爸》就征服了众多成年影迷和资深影评人,今年夏季档的《驯龙高手》和《卑鄙的我》也以小博大,创造了口碑和票房的双赢。然而,随着电脑技术在动画中的大量运用,传统的“动画”定义也在面临挑战。就在上周,美国“电影艺术和技术学院”就动画长片的概念重新圈定,除了把“长片”的长度从不少于70分钟缩短为40分钟,更为关键的是把“动作捕捉”技术所创造的画面排除在“动画”之外。自《极地特快》以来,这种先用真人表演,靠仪器捕捉动作和表情,再由电脑三维重建的方式越来越受欢迎,但是这并不是传统意义上的“逐帧动画”,而是一种真人表演套上“CG外壳”的杂交体,如果不加以界定,那引爆视觉的《阿凡达》都可以算作动画片了。今天的动画电影,其变革之深已经颠覆了创作思维的初衷,或许,它真有一天能完全取代真人的表演,但永远无法取代真人的想像力。

  1 民族技艺的继承传扬

  奥斯卡留给动画片最多不过几个提名,与业内的安妮奖有颇多重合。世界五大国际动画节中,已有半个世纪历史的法国昂西动画节才算是全球动画领域的“戛纳”。论参展片的规模、范围和艺术价值,昂西和萨格勒布、广岛等动画节更能体现动画“创意无限”的先锋性,其专业市场也帮助了全球动画人才的相互交流。今年爆冷入围奥斯卡的爱尔兰手绘动画《凯尔经的秘密》、遗憾落选的澳大利亚黏土动画《玛丽与马克思》都是通过国际动画节的平台,走进欧美主流院线并赢得观众的掌声。相比好莱坞大量使用电脑三维技术,欧洲和亚洲的动画人更倾向于保持传统手法,把本土文化、民族特色融入其间,用真诚和质朴的态度来挖掘动画本身的表现力,一如刚刚上映的法国动画《魔术师》,把喜剧大师雅克·塔蒂未完的剧本挪到了苏格兰,唯美壮丽的风光和感人至深的情感,足以超越冰冷的电脑CG。这些年,世界各国动画都在技法和主题上大力创新,挖掘战争残酷的《和巴舍尔跳华尔兹》等等都是世界某一地区、某个民族的文化精髓通过动画形式的最佳展现。当然,更不能忘记动画大国日本,宫崎骏已经是大师级的招牌。今年日本的《夏日大作战》和《新世纪福音战士》最新剧场版《破》彰显了今天动漫理念的两个方向——向传统精神回归与对未来科技反思。

  2 “中国制造”面临挑战

  欣赏爱尔兰的《凯尔经的秘密》时,中国观众或许会有似曾相识的感觉,同样的“天书”,同样的“袁公和蛋生”,这不就是我们当年最爱看的《天书奇谭》吗?古老的民族传说加上生动的手绘造型,为什么爱尔兰人就可以把自己的“天书”推向世界,而中国的动画却在上海美术电影制片厂衰落后,一直在初级的模仿中步履蹒跚?简简单单地把《葫芦兄弟》和《黑猫警长》打包重映,固然能勾起70后、80后的怀旧情怀,但对整个动画产业的升级而言,却无大益处。

  与欧美和日本相比,某些中国上一代观众的潜意识里,仍然排斥动画片,认为那不过是小孩子的玩意儿,不值得特意跑到影院里去购票欣赏。而《喜羊羊与灰太狼》带动的商业热潮,也只停留在低龄化的消费范畴,适合更广阔年龄层面的产品和市场尚未成熟。中国动画产业为欧美和日本代工多年,其技术积累并不落后,关键在于剧情的幼稚和粗糙阻碍了完整的市场和品牌的长期建立。当年袁建韬的《麦兜》曾拿下过昂西动画节的最高荣誉,周星驰也可以靠着自己的名头和前作打造一部动画版的《长江七号爱地球》,这种明星效应和技术的结合不啻是中国动画发展的一条道路,但目前只能算是“炒冷饭”的商业个案。像《梦回金沙城》这样完全原创的中国动画电影,在画法进步的同时,情节和人物设定的缺陷也依旧明显。《喜羊羊与灰太狼》的成功促发了中国动画新一波的大规模投资和制作推广,《梦回金沙城》和明年的《魁拔》都投资数千万元巨资,但如何能把预告片中的炫美场景,扩展成一个足以吸引全年龄段观众的电影故事,才是中国动画片站稳院线的关键。

    3 短片触发创意

  全球视频网站的飞速发展,让动画短片的“病毒式传播”成为了可能,并吸引了众多“非专业”人士的参与。老式的定格、新式的Flash和3D建模一时间云集网络、促生灵感。动画影片乃至于整个电影的鼻祖正是100多年前简陋的“动画短片”。当年詹姆斯·布鲁克创作《滑稽面孔》,艾米勒·寇勒绘制《幻影集》时,他们也不过是业余的发明家,与如今电脑面前的年轻人几多相似。

  在动画短片的创作上,中国潜在的人才,表现出不输给欧美以及日本的才华和意识,譬如曾疯狂转载的《李献计历险记》和《功夫兔之菜包狗反击》,最近又在被网友追捧的《小胖妞》等,都只是学生作品,其眼界、创意和技巧均贴合年轻观众的诉求。动画短片既可以作为纯业余的新人尝试,也可以成为纯商业的广告媒介,奥斯卡最佳短片《商标大战》就把这种“植入”思路发挥到了极致,反而起到了讽刺的效果。即便像皮克斯这样的大公司,在靠《玩具总动员3》等主流电影博取票房的同时,也不会忽视短片的创作,甚至回过头来,向曾经的霸主迪士尼致敬,皮克斯最新的作品《昼与夜》巧妙地融合了三维建模和二维手绘,短短的6分钟内,两种动画形式可以取长补短、完美共存。或许,各种形式的融会贯通才是动画真正的未来。

  中国动画产业的技术积累并不落后,关键在于剧情的幼稚和粗糙阻碍了完整的市场和品牌的长期建立。

(责任编辑:小书儿)
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