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电影特技揭秘:只有导演想不到没有特技做不到

来源:大洋网-广州日报
2010年01月06日09:12

  特效技术究竟只是制造奇观的特殊技艺,还是电影人发挥想象力的利器?争论从来没有停止,而随着《飞屋环游记》、《阿凡达》等大批3D电影面世, 被称为3D电影元年的2009年成了特效电影史上一个新的节点。回顾过去,了解特效电影如何一步步走来,你将对“下一个10年能看到什么样的电影”心中有数。专题策划:周娴撰文:王振国

  从未停止的大辩论

  正方:3D反盗版,票房制胜法宝

  《阿凡达》的出现再次令观众陷入对特效电影的狂迷。《好莱坞报道》称:“《阿凡达》用一种令人目瞪口呆的方式把科幻片带进了21世纪。”

  在此之前,3D电影还没有足以获得全球性认可的作品,之前的《地心历险记》等真人3D立体电影被认为仅仅是在热身,而同样运用3D技术的《大战外星人》、《飞屋环游记》始终被认为是动画片。随着未来数十部通通使用3D拍摄的影片面世,3D技术被认为将和CG技术一起,全面推动电影视听效果的进步,不断突破电影表现能力的限制,拓宽电影的终极疆界。

  有了新的3D技术,如虎添翼的特效大片又多了一件反击猖獗的盗版、下载的法宝。在此之前,影史全球票房十强影片榜单就被《指环王3:王者归来》、《加勒比海盗2:聚魂棺》等特效大片占据。3D电影近年来得到不断发展,正是电影片商考虑到观众必须进电影院才能体会3D电影,才不断打造这把新的商业利刃,而此举确实吸引了观众重新进入影院。引领3D潮流的《阿凡达》目前的票房奇迹,则被看成是电影业抵抗盗版的最新代表作。

  最赚钱影片,少不了特技,影史全球票房十强影片(单位:美元)

  1、《泰坦尼克号》 18.429亿

  2、《指环王3:王者归来》11.191亿

  3、《加勒比海盗2:聚魂棺》 10.661亿

  4、《阿凡达》 10.254亿 (上映17天)

  5、《蝙蝠侠6:暗夜骑士》 10.019亿

  6、《哈利波特与魔法石》 9.747O

  7、《加勒比海盗3:世界尽头》 9.609亿

  8、《哈利波特与凤凰社》 9.382

  9、《哈利波特与混血王子》 9.293亿

  10、《指环王2:双塔奇兵》 9.252亿

  反方:震撼未必感动,明星演技仍是法宝

  特效电影给你带来的究竟是铺天盖地的震撼,还是抓心挠肝的感动?在不少影院调查中,观众认为震撼则震撼了,但“感动”则未必。

  即使是《阿凡达》首映过后,媒体也不是全部一片好评,《综艺》、ComingSoon网站等媒体纷纷批评《阿凡达》仅仅是提高了技术标杆,而在剧情上根本没有挑战性,因为“类似的故事已经被拍过很多遍了。”

  除了《阿凡达》导演卡梅隆之外,因偏好特效技术导致影片出现偏颇还大有人在:随着电脑技术发达,《阿甘正传》导演罗伯特·泽米斯基的电影越拍越好看,在视觉上十分愉悦,每部电影的特效技术都足够引领潮流,不过他近几年的作品《极地特快》、《贝奥武夫》以及最新的《圣诞颂歌》都被看做是失败的作品,因为他狂迷特效,导致电影情节旁落到次要位置,票房也不怎么样。

  大批跟风作品反响平平,也证明了仅仅有特效是不行的。在《指环王》系列开启了新的魔幻片时代之后,跟风作品包括《纳尼亚传奇》、《黄金罗盘》、《龙骑士》都开始纷纷开拍,希望能继承《指环王》的魔幻片传奇,但反响并没有预期中那么大,这股魔幻风潮遭到打击。

  另外,CG角色能否淘汰真人表演和实景拍摄?自《最终幻想》问世以来,这个观点始终遭到不少人的反击,认为特效创造出来的角色永远不能淘汰真人演员。

  特技进化史30年八大特效片

  作为电影史上票房最早破亿的电影,《星球大战》被认为开启了特效电影的一个新时代,特效场面正式开始“大卖特卖”。同时,自那时起,越来越多的电脑制作图像被运用到了电影作品中,不但取代了传统特技,也令视觉效果的魅力已经大大超过了电影故事本身。在不断突破之余,这些电影之间也有前后继承关系,没有彼得·杰克逊创造的角色“咕噜姆”以及罗伯特·泽米斯基最先运用的“表情捕捉”技术,就没有卡梅隆的《阿凡达》。

《星球大战》
《星球大战》

  1977年 《星球大战》

  突破点:模型拍摄、特效化妆

  《星球大战》混合了诸多文化,运用了模型拍摄、幕布技巧、特效化妆,甚至包括“给人穿上机器人外壳”等原始特技,传统技巧先进方法一起上,反而带来新鲜的趣味。特效公司“工业光魔”随影片一齐诞生,成为第一个具有划时代意义的特效电影公司,并成为特效行业的标杆。

《谁陷害了兔子罗杰》
《谁陷害了兔子罗杰》

  1988年 《谁陷害了兔子罗杰》

  突破点:动画与真人同台

  罗伯特·泽米斯基创新地让动画人物和真人同台演出,那只充满质感的兔子罗杰没有任何破绽,仿佛真的“活了”起来,站在真人的旁边。而这部电影的意义在于让特效技术逐步迈向了CG角色时代,日后《指环王》、《黄金罗盘》等大片中的CG人物都有兔子罗杰的影子。

《终结者2》
《终结者2》

  1991年 《终结者2》

  突破点:数字技术制作的人物媲美真人

  液态机器人T-1000跳到直升机中变身成了飞行员、最后被阿诺的炮火轰成两半的场面令人记忆犹新。它前后耗费了40余个特效镜头,看起来丝毫不比今天的特技逊色,同时这个角色也引发了“数字技术制作的人物能否取代演员”的讨论。

《侏罗纪公园》
《侏罗纪公园》

  1993年 《侏罗纪公园》

  突破点:摄影技术达到惊人效果

  长颈龙、霸王龙——斯皮尔伯格和SGI硅图像以及工业光魔等几家特效公司合作,耗资上千万美元才能完成十分钟左右的电脑特效镜头,但斯皮尔伯格没有用CG技术,而是借助恐龙模型来拍摄,再加上传统的前投影技术、幕布技术、摄影机的高速移位等等,居然也达到了惊人的效果。

《黑客帝国》
《黑客帝国》

  1999年 《黑客帝国》

  突破点:电脑特效

  从《黑客帝国》开始,电影特效和电脑特效画上等号,该片运用电脑特效处理爆破和动作场面,提供了以酷为美的特效镜头,包括用360°旋转镜头表现打斗、子弹时间、虚拟世界,概念和手段引起广泛关注和模仿。

《指环王》中CG制作“咕噜姆”
《指环王》中CG制作“咕噜姆”

  2001年 《指环王》

  突破点:CG技术、人物动作表情捕捉

  导演彼得·杰克逊几乎动用了所有的电影特效技术:模型、特技化妆、绿幕、CG技术、人物动作表情捕捉等等,新旧特效手段一应俱全,更前所未有地创造了全CG制作的角色“咕噜姆”,堪称当时最为复杂的数字合成人物,不但动作活灵活现而且表情惟妙惟肖,演技不输片中真人,在咕噜姆出现几分钟后,观众就完全接受它是片中的一个重要人物角色。而它所用到的技术,是通过前期扫描真人表情和动作,再经过后期电脑处理完成。咕噜姆的诞生标志着电影特效又前进了一大步。

《金刚》中8米多高的金刚在银幕上的一举一动皆令人震惊。
《金刚》中8米多高的金刚在银幕上的一举一动皆令人震惊。

  2005年 《金刚》

  突破点:新老特技的完美结合

  8米多高的金刚和同样高大的三只史前巨龙上演精彩打斗,除了运用自己最为擅长的CG技术之外,彼得·杰克逊在模型制作下了很大工夫,证明了新老特技的完美结合,才是真正的王道。还有阴森恐怖的骷髅岛、上世纪30年代的纽约街景,都将该片推上经典片位置。

《阿凡达》中蓝皮肤的纳威人
《阿凡达》中蓝皮肤的纳威人

  2009年 《阿凡达》

  突破点:3D技术和CG完美结合

  在拍摄完《泰坦尼克号》以后,卡梅隆就没有过电影作品问世,他的目的就要等到3D电影的环境和技术成熟了,才着手制作《阿凡达》这部电影。由于该片大量结合3D技术和CG角色,被认为带来了真人3D影像的革命,传统2D电影受到前所未有的冲击。

  

责任编辑:ZOYO
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