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《使命召唤:现代战争2》吸金3.1亿美元超大片

来源:大洋网-广州日报
2009年11月16日11:49
网络游戏《魔兽世界》每年创造的现金流将近5亿美元
网络游戏《魔兽世界》每年创造的现金流将近5亿美元

图为《使命召唤:现代战争2》游戏画面
图为《使命召唤:现代战争2》游戏画面

  热门电子游戏《使命召唤:现代战争2》出版商本月12日宣布,该游戏本月10日首发当天疯狂“吸金”超过3亿美元,超过好莱坞大片,创下娱乐产品首发日营业额最高纪录。而在中国网络游戏的年收入也早已超过了音像制品收入的总和。看来,游戏市场比电影市场更加“钱途”无量。

  全球游戏业5年内将击败影视产业

  《使命召唤:现代战争2》本月10日首发当天仅在美国和英国两地的销售量就达到470万份,收入达3.1亿美元。这一销售额轻松打破了蝙蝠侠系列影片《黑暗骑士》2008年7月首映时创下的1.584亿美元的全球电影上映首日票房收入纪录。

  出版商之一的美国动视有限公司董事长麦克·格里菲斯说:“《使命召唤》系列电子游戏已经成为一种具有代表性的文化现象,充分显示了电子游戏作为娱乐媒介的强大实力。”分析家认为《使命召唤:现代战争2》将给电子游戏产业注入一股新的活力,从而改变受金融危机影响而日渐下滑的销售情况。

  “魔兽”一年创造5亿美元

  美国财经杂志《巴伦周刊》网络版今年9月曾撰文称,据拥有包括《吉他英雄》和《魔兽世界》等众多游戏大作的Activision暴雪公司预计,在未来5年内,全球的游戏产业将击败电影和电视产业。目前,Activision暴雪公司旗下最赚钱的游戏之一就是《魔兽世界》这款MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)游戏,该游戏的注册用户高达1200万,每年创造的现金流将近5亿美元,而该公司目前的市值为150亿美元,年销售额超过50亿美元。

  Activision暴雪公司CEO鲍比·科蒂克认为,游戏行业击败电影和电视行业的目标有望在5年内实现。科蒂克认为,下一代游戏硬件产品将能够处理复杂的面部表情,将游戏角色活灵活现地呈现出来,并提供一种感情化的联系,使得游戏情节和角色开发更为生动,而这正是电影和电视节目当前的任务。届时,视频游戏就有机会击败电影和电视产业。目前,视频游戏已经能够提供互动和实体体验,从用户交互性和参与度来看,这种体验远远超过任何电影和电视。

  中国今年一季度网游收入超过去年全年电影票房总和

  今年7月,第七届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海召开。当时,新闻出版总署副署长孙寿山在论坛上透露,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元。而据广电总局发布的消息,2008年中国电影国内票房总收入(不含农村市场),总计只有42.15亿元,但已经比2007年增长26.69%,增长速度全球第一,票房成绩全球第十。

  孙寿山还表示,2009年中国网络游戏产业的市场实际销售收入预测将达到240亿元至270多亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。

  自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,中国网络游戏产业已高速发展10年。孙寿山介绍,据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长76.6%,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品的发行。

  

责任编辑:Dawn
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