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《生死格斗》:烂戏或好戏

  事先有很多人警告过我,说这不是一个好看的电影。我没听,自己跑去看了,却发现,除了一点点满足外,居然还能找到许多意外的惊喜。《生死格斗》在国内的宣传太业余了,没有标明它的特殊属性以及与一般动作电影的区别。

它是个彻头彻尾的发烧类产品,针指的市场是和我一样整天在PS游戏机前出汗并打盹的玩家,别把片中那酷哥美女们的拳脚功夫去跟什么成龙(成龙新闻,成龙音乐,成龙说吧)甄子丹(博客)相提并论,它无须实在,只需看着过瘾。

  想想当初,第一次接触PS游戏机就迷上了两款3D游戏,一是NBA大联盟,另一个就是这个Dead Or Alive,简称DOA,中文则称之为《死或生》。找时间约人聚在家里PK拳脚,是当年除了看球外最大的不良嗜好,恶果就是踹坏了几张茶几与桌椅,基本每月都要找人修理一下电视与手柄。最荒谬的是,在某电影杂志社做编辑时,居然发了疯似的称病请假与几个体育部的大仙们连天鏖战,关在宿舍里乌烟瘴气地过日子,害得我不光要被领导骂、朋友损,还差点提前半年就交上辞职信。

  常玩3D游戏的,都很喜欢看游戏片头、片尾与剧情片花,我也不例外。那绚目的场面与富有想象力的衔接,总让人觉得它比一切所谓的超级电影大片要NB。要熟悉剧情,就要善始善终地打通关,那股入魔的劲头比吸毒还折磨人。虽然,那些游戏的情节又老套又没新意,而且还透着一种难琢磨的荒诞。可是大家都喜欢,可谓是发烧烧得脑门挂鼻涕。

  《生死格斗》算是掏空了原游戏的精髓,从游戏改编这一环节上,它比以往所有同类型的实践都要完美。原因在于,它既尊重了原作,也充分为其补充了戏剧性。除了保留原游戏的剧情、人物外,还将游戏中出现的十二款格斗场地背景移植进来,为影片的发烧指数升了一级。不过,从人物造型上来看,两者还是有着一些出入的。这可能是条件所限,也或是电影故意留下的破绽,以示区别。

  影片的动作是漫画化的,并不值得那些动作片拥趸们推敲或较真。导演元奎最大程度上发挥了演员们的肢体优势,除了隐去的威亚外,过多地依赖了剪辑。打的好看,是导演据影片最大的要求,同样也是其区别于其它同类型电影的地方。蒂娜、克里斯蒂与霞三人出场亮相时,打得很漂亮,无论是视觉效果还是与背景的结合都要强于《霹雳天使》。而且,影片似乎也故意追《霹雳天使》的风头,三位侠女齐上死亡岛并联袂登顶的段落,还真有点相似的架势。

  另外,影片似乎还有着一些恶搞的成分。虽然,开场直入王宫大殿溯寻到主人公霞的镜头游戏中也有,但那场面却不由得让人想起了《英雄》,尤其是霞走下石阶面临大批士卒相逼时,俨然就是一女版的无名。最搞的是,在越身到宫城那高高大大的两扇木门前时,居然有观众在一边喊放箭。当霞再一起身踩着剑柄借力离开时,人们居然又抱怨起了张艺谋:“侠客吗!就该有点轻功防身!”

  值得说道的是片中的几个重头场面,一是霞、克里斯丁、蒂娜与海伦娜联袂的沙滩排球,拍得还真是够轻松、够爽快,回避了几位女侠的点点缺陷,尽展了她们肢体的美。这个场景是DOA-2中的,也就是《死或生沙滩排球》,超熟的玩家应该对此不会陌生,几人发球击球扣球的动作很娴熟,没让人看出这是场赶鸭子上架的戏,这不得不归功于剪辑的老道功力。二是霞与绫子在竹林中的大战,场面虽说不大,但却能够使动作与景致结合甚好,以大量的技巧性令两人在动作范畴扬长避短。这个场面是DOA中的第四幕(记错了可别骂我),是玩家很乐意选择的一个PK场所。整场戏当真如游戏一般风驰电掣,既好看,也未拖泥带水。两人一动手打起来,你来我往的还真勾起了观者的好兴致,旁边一兄弟双手呈半握状,貌似在摸手柄。看起来,他着实烧得不轻。影片中最酷的对决,当数海伦娜与克里斯丁在泥潭中的拳脚大战。其实,不是她俩的动作有甚新鲜,而是那背景做得太棒了,场景氛围结合着两人的动作招式,显得很绚很有冲击力,与游戏相比不仅更富有质感,而且也更加生动了许多。

  片中的特技场面一度被指为陈旧、过时,甚至有评论批评其效果粗糙且失真。我觉得这些过分的要求,真是有点赶鸭子上架了,要知道这是游戏改编电影,画面效果追求的漫画化的风格,尽显夸张之能,它绝对不会去跟好莱坞灾难大片团队去比什么真或不真。一般影迷会自然而然地将它与其他大片去对照,而有过游戏经验的人必然会将画面分出几重来去参照DOA游戏。影片的目的不是为了追求逼真,仅只在发烧层面上做了文章。否则,片子也不会规避了大量的暴力血腥镜头,也没有任何显现得过于残酷的技击,而只是将动作分解开来点到即止,只为求个好看而已。这就是影片与B级片的区别,也是它没被打上R级烙印的重要原因。

  以剧情而言,批评必然会认定它老套、仓促,对其嗤之以鼻。但游戏玩家却肯定会对它喜欢得要命。因为,《生死格斗》对原游戏DOA做到了百分之九十的尊重,并未擅自做怎样的增改。不仅保留了故事的原汁原味,而且以严谨的做派在原作的基础上丰富了剧情细节。有人会以为,这样的电影够简单,无须费脑子。对此我持相反意见,绝不这么认为,影片的人物又多又杂,光主打的美女就五个之多,要完整阐述剧情,还要兼顾分解每人的性格,是相当不易的事。不过还好的是,导演元奎不仅故事讲得紧凑,也算是把影片的难题剥离殆尽。不仅一一再现了角色各不相同的个性特点,还没使他们有过太过出格的反应。

  影片的重金属摇滚与琳琅满目的美女一样诱人,其中的主打,还真就是原游戏的原版配乐。戴文青木所扮演的霞其实并不漂亮,至少与游戏中相去甚远。不过,作为影片中少有的练家子,我也就容忍了。只因在《罪恶之城》中有着几场动作戏,宣传中居然将她夸张地形容为好莱坞大牌。倪星的出场太少,先前的疾风造型还真是够酷够辣,只可惜到了最后露脸时,把那潇洒的长发给剪了。他的动作戏没什么可值得说道的了,与不专业的其他人而言,没什么可比性。在这样的电影中,只要做到帅、酷,就算OK了,不会考虑谁的演技高或谁的功夫低。毕竟,它是个彻头彻尾的游戏电影。

  日本游戏公司TECMO制作的这款Dead Or Alive从1996年销售至今,全球累计销量已超过750万,商家也正是看到该游戏的广泛传播效应,所以才力主拍摄了这部电影。不过,我觉得商家还是有些失算的,因为无论是中国还是西方,顶级的发烧的游戏玩家都不太喜欢进影院,反而是习惯了坐在家中的4:3荧屏前打发时间。而且,他们往往都是崇尚动画片居多,均不屑所谓的大片电影。

  回头再说说本片的导演元奎,很难想象,他会玩出个这么现代感十足的动作游戏。虽然这多半拳来脚往的活,对于他来说都是小问题。算起来,元大侠为好莱坞赶工捉刀,也有十年光景了,自当初《血的游戏》以来,《龙之吻》、《X战警》、《致命武器IV》、《救世主》、《押运人》他均是出任动作指导,再未敢自己亲自拿鼎。而今,他重拾导筒,能否被当前苛刻的影迷与舆论所接受,还真是难讲。毕竟,这部《生死格斗》是实实在在的发烧级定位,不同于一般娱乐片。未必会有太多人买这份陈糠烂谷子的旧帐,也未必有人能弄清楚他幕后做出的努力。

  

(责任编辑:冯静)
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