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CLUE
线索。即下一项任务的指示信息,包括去哪儿或干什么(比如去英国伦敦),以何种方式(比如乘车或步行)等等。线索可以装在信封里,也可以放在酒瓶中,甚至刻在石头上。由于队员不许自带现金,信封中可能还会有一定数额的现金,用作旅途费用。
只有在完成一项任务之后,才能拿到下一任务的线索,所以一段赛程中各项任务环环相扣,缺一不可。
DETOUR
岔道。这是一类特殊的任务,有两种供选择途径,各有其优缺点。通常一种简单却费时,另一种快捷但难度较大(比如要么沿蜿蜒的山路下山,要么攀岩下山)。
ROAD BLOCK
路障。这是另一类特殊的任务,每队只能派一人完成。所以考验的不是两人配合,而是个人特长。比如入水的活儿就扔给水性好的,而在老虎中间穿行的工作就留给够胆的,做到人尽所能。
FAST FORWARD
直达卡。直达卡给出本赛程的终点,拿到直达卡,便可省却所有中间环节,直奔目的地。往往在其他各队被重重关卡拖住脚步时,拿到直达卡的队伍已轻松到达终点。
只有完成规定任务才能拿到一段赛程中唯一的直达卡。此任务往往具备相当难度,而且,为了得到仅有的直达卡,有时还会出现激烈竞争。
每支队伍整赛季只能使用一次直达卡。按理王牌应在关键时刻打出,可何时为关键时刻,常常引起争执。现在用吧,会不会是寅吃牟粮?现在不用吧,万一被淘汰岂不白白浪费了张好牌。
PIT STOP
"加油站"。指每段中间赛程的终点。 主持人向陆续到达的各队宣布排名,通常最后到达的被淘汰出局(以《极速前进》第三季为例,共13段赛程,所以有12个"加油站",其中9个为"淘汰型")。剩下各队有12小时的时间在此休整"加油",为下一阶段的比赛做准备。
各队到达的先后顺序与时间间隔决定他们下一轮出发的次序与间隔。
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