好莱坞大片《饥饿游戏2:星火燎原》明起全球同步公映,由该片改编的一款手机游戏本月将由美国手机游戏厂商推出。有趣的是,手游《神庙逃亡》有望由华纳兄弟公司搬上银幕。事实上,诞生于2011年的《神庙逃亡》本身创意即来自《夺宝奇兵》系列影片,“影游互动”已成为全球娱乐业新趋势。
游戏与电影结合最著名的案例当属安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》,这款1996年开发的热门游戏已出9季,并在2001年被翻拍为同名电影,取得巨大票房成绩。被玩家认可的游戏翻拍或正在翻拍电影几乎已成“惯例”,《魔兽世界》等多部游戏改编大片蓄势待发。
与之相比,手游与电影的结合尚属新鲜领域。在《神庙逃亡》前,仅有《愤怒的小鸟》改编电影预定2016年上映。专家分析,手游改编电影之所以为数尚少,主要在于手机游戏基于平台限制,模式和情节较为简单,改编电影在剧本创意阶段还需很大投入。而由电影改编手游显然难度更低且便于操作。今年公映的多部电影已被改编为手机游戏,如 《重返地球》、《环太平洋》、《速度与激情6》、《雷神2》等。
“影游互动”出发点自是利益共赢,手机游戏的巨大用户资源成为娱乐业巨头瞄准的最新“金矿”。数据显示,手机游戏正迅速取代电视电影成为最受欢迎的娱乐方式。据美国一项研究报告显示,截至去年年底,美国消费者在手机上花费的时间比起电视每天多出17%。以今年9月完结的电视剧《绝命毒师》为例,该剧最后一集收视人数超1000万人次,收视人数排名历史第三,但即便与前两名 《黑道家族》(1190万人次)和 《欲望都市》(1060万人次)相加,也仅与《速度与激情6》手机游戏的3300万用户持平。
智能手机的普及和用户的几何倍数增长使得“影游互动”条件日趋成熟。今年年中,华谊兄弟率先并购手游公司银汉科技成为 “风向标”,据分析,银汉旗下手游业务与华谊自身的制片、发行一起,已构成华谊主营业务的稳定增长点。
“影游互动”的基础还在于游戏业与影视业的受众重合。目前,国内电影院主要观众人群在21岁以下,手机游戏主要用户亦在该年龄段,如何刺激主要用户群的消费能力和品牌忠诚度,驱动手机游戏与电影进入“双向互动”时代,不久前上映的爱情片《甜心巧克力》就与女性类手游《刀塔女神》展开合作。
当手机游戏被视作影片票房之外的衍生收入新渠道之时,业内人士也提醒,手机游戏的质量反过来会对电影票房产生影响。粗制滥造的改编手机游戏非但不能为电影增色,反而可能影响手机用户进入电影院的意愿,手机游戏可以在几分钟内到达所有地区——尤其对强调视效的大片来说,一个枯燥的手机游戏等于一个巨大的负面广告。 (本报记者 施晨露)
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