10月20日,在十七大新闻中心举行的记者招待会上,文化部副部长于幼军说:“动漫产业有很大的发展空间,是个朝阳产业,要鼓励和扶持原创性的动漫产品,政府采取了扶持动漫产业的一些政策措施,比如财政投入、税收优惠、奖励等等,都要往原创这个环节倾斜。
国外动漫在中国创造神话
文化部副部长于幼军在会上指出,在中国动漫市场中,85%以上都是外国的动画片。打开电视,看到的儿童强档动漫节目中都是一些黄头发蓝眼睛的面孔。据资料显示,国外卡通形象中,仅史努比、米老鼠、Hello Kitty、皮卡丘和机器猫这五位外国动漫明星,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元,变形金刚则单单靠卖玩具就赚回了50个亿。
而国内动漫衍生品开发成功的案例可谓寥寥无几,虽然蓝猫曾红极一时,衍生产品多达6600多种,但可悲的是产业销售收入仅有20亿元人民币。其主要原因是产品以文具和儿童服饰作为主打方向,导致产品局限性发展。此外品牌的市场认同度不高,也大大降低了购买力。
尽管如此,蓝猫还是在中国动漫产业处于低潮时,为中国动漫产业带来了曙光,不仅创出品牌,打开海外市场,还为动漫行业市场化运作提供了宝贵的经验——动漫产业需要向市场要资源。
2.0模式拯救中国动漫“水土”流失问题
这一宝贵经验的第一提倡者和实践者就是StarQ,2007年7月,StarQ推出“动漫2.0”的合作模式,即通过包产、包销、包产销等业务合作形式,将品牌授权、品牌合作等品牌输出与IT、服饰、手机、图书等传统产业组建形成以StarQ品牌为核心的策略联盟。而《快乐星猫》这部动漫剧集就是“动漫2.0”这个全新模式打造出来的国产动漫新样板,也标志着国产动漫衍生品市场进入一个新的时代。
StarQ在《快乐星猫》创作之初,就已经对星猫衍生产品的推出做了细致的规划,播出之前便逐步完成了图书、音像制品及衍生产品的开发。并在《快乐星猫》新闻发布会现场,摆放了超过200集系列动漫剧集, 100多册漫画书, 100多张音像产品, 100多种衍生产品以及其他星猫相关产品的展示。整合了其周边产业链条,共同进行市场商业化运作,形成了从动漫到IT、手机、服饰、多平台跨越。从一家企业在市场上的单打独斗,转变成以动漫牵头多家企业共同加盟的新格局,由过去的单一化市场竞争演变成为一个多行业、多平台共同竞争的新格局。从而改善了过去单一产业链发展,导致的资源流失等问题。
业内人士均表示,看好“动漫2.0”模式,它会为中国动漫产业带来一次变革,这条符合国情发展,有中国特色的动漫产业链条,必将给走在困境中的动漫产业带来无限希望。
中国动漫发展需要向市场要资源
中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额,儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品和各类儿童出版物100亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫产业的带动作用,庞大的市场已经向中国的动漫产业伸出了手。
与此同时,政府也提出了经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%。这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照国际动漫产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存在着大约1125亿元动漫相关产品收入的市场规模。而这些只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业,还不包括手机形象、网络游戏等新经济的产品。
在如此广阔的市场面前,中国动漫发展首先要解决的问题就是制止资源的流失,将“动漫2.0”的模式灵活运用在企业中,达到资源共享、合理利用。其次就是要向市场攫取更多的资源,求得更大发展。尽管我国对动漫衍生品本地市场的开发还只处于起步阶段,但其潜力与发展空间却是无穷的。
|