FOX总监肖永亮-泰坦尼克号
肖永亮 (Leon Xiao) ,1956年底出生于南昌,祖籍吉安。1974年高中毕业下乡插队锻炼。1978年考入北京师范大学,获理学士(1982)。毕业后任大学讲师。1987年赴美留学,先后获高教管理文学硕士 (1989) 、计算量化博士 (1994, University of Louisville, USA) 并副修电脑硕士,继而攻读数学博士后 (1994, University of Kentucky, USA) ,生理和生物物理博士后 (1995, Mt. Sinai Medical School, NYU) 并兼职系统管理,主要从事电脑算法理论、软件开发应用、网络系统管理、计算机图像处理等研究,在国际一流杂志上发表过近十篇学术论文并载入美国科学与工程世界名人录。
1996 年初转入美国主流影视娱乐圈,在美国新闻集团FOX 影视公司蓝天制片厂 (Blue Sky Studios) 任总工程师并进入核心领导层担当技术总监要职,负责该厂信息化技术、电脑制作系统、网络设计管理、影视数字化、三维电脑动画和多媒体技术。在该电影厂除了承担 FOX 总厂获奥斯卡奖的多部大片(如《泰坦尼克号》等)的部分电脑特技制作外,于1999年以一部完全电脑制作的七分钟的动画短片《邦尼》 (BUNNY) 荣获七十一届奥斯卡最佳动画短片奖,使之成为一位捧过奥斯卡金像的海外华僑。
近年来数次被国内邀请讲学或任高级顾问,积极促进中美科学文化交流。曾于 1995 年加盟亚信开创者 (同田朔宁等五位留美博士) 参加了中国国家骨干网 ChinaNet 工程设计和建设施工。1999年在北京参加五十华诞国庆观礼,被母校北师大聘为艺术系教授。2001年在第四届中国留学人员广州科技交流会风险投资交流论坛作主要发言。2002年二月主持中国电影代表团在纽约大学电影学院学术交流座谈会。2002年四月在纽约华美协进会作中美电影专题讲座。2002年五月在北京人民大会堂参加第五届科博会并在海外留学人员洽谈会上作主要项目推介发言。2002年六月在清华大学新闻与传播学院作学术报告。其业绩为传媒广泛报道,主要中文传媒如:美国的《世界日报》、《侨报》、《明报》、《美国文摘》、《侨声电台》,香港的《镜报》月刊,中国的《中央电视台》、《北京电视台》、《中国教育台》、《江西卫视》、《人民日报》、《光明日报》、《中新社》、《北京青年报》、《北京晨报》、《北京教育报》、《信息日报》、《生活时报》、《解放日报》、《作家文摘》、《福州晚报》、《北师大周报》等。
目前任职于世界四大电影名校之一的纽约大学 (NYU), 在文理学院教授会下担任信息化技术主任。美国西南国际大学/多科思大学(Dorcas University)副校长、教授。另在北美影视协会担任董事长,中国旅美科技协会理事、新媒体学会会长,北师大北美校友会常务理事、会长。
Jessica Mulligan杰西卡.玛丽甘
杰西卡•玛丽甘
全球巨片“指环王”制作公司
制片总监
杰西卡.玛丽甘是北美最有威望和良好声誉的业内名人, 有20多年的丰富的在线游戏产业的制作与管理大规模游戏产品的经验. 作为Turbine 娱乐软件公司的制片总监, 杰西卡•玛丽甘负责对那些Turbine的获奖在线游戏产品如 “阿斯龙的召唤” 等产品进行开发授权和监制。
玛丽甘女士在游戏业内还有许多其它职务, 如Themis 集团的总裁, 该集团是一家咨询机构. 2001-2002年在MM3D 公司担任运作总监, 2000-2001年在Middle Earth Online 负责游戏产品服务. 玛丽甘女士曾经参与过50多部在线游戏产品的设计开发和管理工作, 包括10多部大规模的游戏.
广受欢迎的业内作家, 为众所周知的网站 Skotos.net 的“Bitingthe Hand” 栏目作了6年的作者.她最新推出的书名叫 “Developing Online Games: An Insider’s Guide,” (在线游戏研发:权威指南)是与Bridgette Patrovsky共同编写的, 发表于2003年3月的美国New Riders 刊物上, 并且在全球进行了本地化的版本发行, 包括中国和韩国.
温伯格 教授
德国第一家面向全球发行游戏产品的公司创办人
20多年的三维电脑动画工作专家
德国最大的电影与电视院校动画系主任
教育背景:
在德国的慕尼黑和柏林的美术学院学习绘画与图像。
工作经历:
自1980-1985年间,作为图像设计师在德国电视台从事计算机图像工作。从1986年起,温伯格教授专门参与从事三维电脑动画工作,曾经任职的公司如“Mental Images”、“ART COM”等。并参与了许多涉及科学、产业、艺术影片的公司如ARD, BMW, Daimler Benz, Siemens, Schering, Telekom, ZDF.
1993年成立并发起了TERRATOOLS公司, GmbH 专门致力于三维模拟和交互式三维产品,如游戏和交叉传媒项目。TERRATOOLS公司第一个游戏产品"URBAN ASSAULT"发行于1998年,由微软公司发行。 该游戏是德国首个全球发行的游戏产品。
欧洲的第一部交叉传媒实拍电视片"terranetcafé" 用三维效果实现于1998年。
自从1994年开始, 温伯格教授任职于HFF影视学院动画系主任,该学院是德国最大的电影与电视院校。
自从2003年,温伯格教授作为n_space的创办发起人和总负责人, 在波茨坦致力于非线性媒体的各学科之间网络。2004年,他在欧洲市场上通过CYPARADE股份有限公司发行了三维游戏产品 "Ballance"。
阿里安 卡斯奈
ACM/SIGGRAPH—美国计算机学会/电脑图形图像学会总会会长
曾经参与许多重要产品开发,如Unix操作系统、玛雅制图机生产线的开发等
职业生涯:
首先是简短的介绍我的起步 ATI
在ATI之前, 我任职TrueSpectra 的工程副总裁,直到11月中旬我们获得Scene7. 从2000年7月起任职于该公司。 我们创建了通过网络实现的更强大有效的图像发送传输软件。
任职于多伦多的工程部,负责:
• 产品开发
• 质量性能保障
• 技术实现
• 客户支持
• 网络服务
客户有:Sears Canada, Blockbuster, Macy's 和 Lowes. 关于技术性能方面,通过浏览他们的网站的目录图像 ,您就会看到我们是如何处理图像的 (调整大小, 扭曲, 压缩, 加一部分阴影, 等...) 更多有关如何实际操作,参看 demonstration 或 main web page. 别忘记查看 coverage by Business Now.
在任职于TrueSpectra前, 曾经7年工作于 Alias|Wavefront ,我具体从事各种项目,包括:
• 生产线的开发探索,以及更加特定的制图组成结构
• Maya 玛雅制图机及IPR
• Maya 玛雅核心体系结构
• 设计视觉方案,包括Portfolio Wall
在到 Alias|Wavefront 工作以前, 我作为自己的公司的“Studio Base 2”的技术总监和创建人之一。我们开发了运行于电脑上的制图产品,Macs 和 Unix(多元自控系统和多用户计算机操作系统)。在1990年,我们将公司出售给了 Abvent,Abvent 继续在它的Art*lantis产品家族里销售Studio Base 2 产品线。
唐骏
上海盛大网络发展有限公司 总裁
教育经历
1990-1993 美国加州理工大学 计算机专业 博士学位
1985-1990 日本名古屋大学 自动化专业 硕士学位
1980-1984 北京邮电学院 应用物理专业 学士学位
工作经历
2004.2- 上海盛大网络发展有限公司 总裁
2002-2004 微软(中国)有限公司 总裁
1997-2002 微软全球技术中心 总经理
1994-1997 美国微软公司总部开发部 高级项目经理
1990-1994 自办美国双鹰公司、好莱坞娱乐影业公司等
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