互联网的迅猛发展和迅速普及,给中国的企业们提供了无限的商机,作为互联网“杀手级”应用之一,网络游戏在拉动其他产业发展的同时也向我们展示着它迷人的前景。 我们可以看到现在的网络游戏市场格局,国产网络游戏的市场份额逐步扩大,并有一定的上升趋势,但我们也不得不正视另几个现象。 首先,由于缺乏资金,国内专注网络游戏的企业大多规模较小,自主开发的能力不强,缺乏核心竞争力,造成高端特色产品不多,国内的网络游戏企业大多只能集中在产业的中下游,即代理、运营、销售等环节,抵御国外游戏企业侵蚀能力弱。 其次,我国游戏企业缺乏统一规划和横向合作是迫切需要解决的问题。大多数的开发厂商还处在各自为战的层次,很少有机会与国内外同行交流、进行项目合作,一些经验无法得到迅速推广,比如台湾地区的很多公司也表示只能自己研究引擎,没有一套成熟的系统可以借鉴。 另外,全球游戏产业另一个备受关注的趋势是,随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,与游戏相关的产业和周边产品,如影视产品、人物模型、动画、漫画、小说、饰物等快速发展,创造出十分可观的经济效益;特别是日韩和欧美在这方面取得了巨大成功。相比之下,我国游戏周边产业的发展却相对缓慢。 近年来中国游戏产业以令人瞩目的速度发展,有着众多的游戏爱好者和广阔的市场,这也是国外企业将发展的重点转移到中国的原因,这就形成了中外游戏企业进行战略合作的坚实的市场基础。越来越多的中国企业和国外厂商已经不满足于过去简单的产品版权合作,而是开始有意识谋求更加长远发展的可能性。特别在资本运作、项目合作、技术交流、销售渠道、周边产品开发领域存在众多的合作潜力。 但是,长久以来由于缺乏适当的渠道和信息平台,所以中外合作的成功案例较为罕见。希望能够通过本次洽谈会,促进中外游戏企业在各个领域的广泛合作,寻求资本投资、加强技术投入、开发衍生渠道,加大国内游戏产业与国际接轨,使游戏产业的开发和运作越来越国际化。立足现在,展望未来,打造中国游戏企业的核心竞争力。 具体内容及安排 一、发布、洽谈内容 o 日、韩、欧盟及北美政府机构代表讲解本国游戏产业现状、成功经验,以及如何寻找中国合作伙伴,合作方的类型; o 国内外游戏公司展示最新产品; o 国内外游戏公司发布最新项目合作内容。 二、参会人员范围 各国有关部门代表、游戏公司企业代表、投资公司代表 三、时间和地点 日期为2005年6月24日,准确时间地点请见会务通知。 四、洽谈会服务 • 参展的游戏企业可免费参加洽谈会(限2人),并免费享受组委会提供以下服务,不收取任何费用; • 将游戏企业合作项目、融资信息等免费刊入会刊,并在官方网站发布; • 每个参会的参展单位可发布合作项目信息,发言时间为3分钟;组委会负责提供发言使用的麦克风和投影仪,其他设备需发言单位自备; • 在展览会现场和洽谈会现场,免费为游戏企业和衍生产品企业提供宣传海报广告位一个和宣传片播放(时长:5-10钟); • 组委会有偿提供翻译服务。 五、时间安排和报名办法 • 请详细填写《中外游戏企业合作项目调查表》,于2005年5月1日前传真或邮寄到组委会办公室(或网上直接填写提交); • 组委会核实内容后,将把《中外游戏企业合作项目调查表》内容传送给日本、韩国及欧美方面,作为中方合作项目意向,发布给有关国外企业。同时,日本、韩国及欧美方面将国外企业的在中国的初步合作项目提交中方组委会,组委会将随时在官方网站公布有关信息; • 在6月1日前,中外双方将分别向各自的企业发布进一步、针对性的合作项目的反馈信息; • 参会单位须详细填写《参会申请表》,加盖公章,于2005年6月1日前传真或邮寄到组委会办公室; • 组委会将根据参会单位提交《参会申请表》,进行核实确定后,将向参会单位发送《参会手册》和《中外合作项目清单》或网站登陆信息,参会代表可从网上自行下载; • 参会代表信息发布时间以及其他所有免费提供的资源由组委会统一按照先申请、先预定的原则安排; • 为避免资源的浪费,如参会单位的参会事宜发生变化,请于2005年6月10日前书面通知组委会。
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