2005年中国互联网用户将达到1.2亿… 2005年全球手机用户将增至20亿… 2005年中国手机用户将达到4.4亿… 2005年中国手机游戏市场将达12亿元... CP---->SP---->移动、联通---->终端手机用户 ==》中国无线数码娱乐中心---->终端手机用户 ↑ ↑ 闭塞单链模式 开放互动模式 2005年追梦坊跨越SP、移动、联通运营商的限制,倾力打造中国无线娱乐中心、成就开放无线娱乐产业。 2004年12月,追梦坊公司战略结盟韩国游戏设计院、韩国舟城大学、希望教育,获得大连市政府授匾:“手机游戏人才培养实习基地”。实现把握一方手机游戏人才输出命脉战略。 2004年12月,追梦坊公司基于自身对手机游戏产业市场的理解,制定突围战略,成立突围团队,着手搭建基于“开放互动模式”的手机游戏发布平台。同时战略调整手机游戏开发方向,游戏开发团队转型为开发精品游戏为主。 2005年3月,追梦坊公司“中国无线数码娱乐中心www.dfun.net”,“中国无线数字娱乐Wap下载中心wap.dfun.net”,“中国手机游戏开发学习资源中心ftp.dfun.net”一期基础建设完工,二期平台搭建已经开始。 基于对互连网产业、电信增值产业的理解,追梦坊公司在全国率先提出了真正可以绕过联通、移动的有效商业模式,依赖我们搭建的开放平台,手机游戏产业将彻底重组。 我们怀着无比感激的心情,感谢大连市政府、信息产业局领导的支持,感谢我们所有合作伙伴的支持,追梦坊公司必将不负众望,成就最高理想,回报政府,回报合作伙伴,回报社会!
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