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卜桦:从平面绘画到网络动画

YULE.SOHU.COM 2004-12-24 15:49  来源: 南方网
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  艺术的问题一点不神秘,它和生活密切相关。我们想做得很艺术,应该抛开〝艺术〞的观念。着〝玩〞的心态。

  就跟小时候玩是一样的,小时候玩也往往报着郑重的态度,甚至会争吵起来。而现在做着很郑重的事情,也抱着玩的心态。

  我说的〝玩〞绝对不是不认真,不严肃。而是说:

  1、玩是自发的。人长大以后,要面对社会和成人世界。往往做的都不在是情愿的事情。真正到自发地做一件事情,或者说你不得不做的事情,正是你愿意做的,是很幸福的。

  2、玩的东西都是有难度的,你玩它它也玩你。一点难度没有还玩什么劲呢。在这个征服难度的过程中,人得到成长和快感,还有成就感。

  3、玩相对来说没那么多负担和压力,更容易靠近〝自我〞。在作品中,人们最终看的就是你的这个〝自我〞。

  就说做flash动画,先抛开商业动画不谈,只说自己的自由创作。有了这样的心态是个前提,先别想着做出好的作品,你先把工具用熟练,才能谈得上升华。工具不仅仅是软件,你自己也是。

  就象杂技演员,他可以骑着自行车,同时做各种高难度动作。达到那个地步你得一步一步来,连骑车还不会呢哪儿成啊。得把骑车这个动作练成下意识的。

  做动画至少有三个层面的要求:

  1、技术

  比如这个软件的技术,它门槛很低,就是说几乎没什么技术也能做出连续动的画面来。但是能掌握更多的技术绝对是好事。它可能有你不知道的乐趣和境界。现在对于初学者,其实可以抛开技术的问题,你需要的是在自己的心上下工夫,培养自己的个性,这是人最终看的东西,也就是人的〝自我〞,最终看的就是你作品中流露出来的自我。

  先掌握基本界面操作就可以做东西了,随便买本教材或者上网搜索都能找到帮助或者免费教程。

  有一些风气是大家在关注新出现什么样的流行技法和效果,比如模拟3D效果,模拟摄影机的推拉摇移,360度的场景旋转,或者电影中的镜头切换。这些东西和思想无关,它证明了什么呢?无非是你没落伍,别人有的你也有。它就是一个与时俱进的东西,是一个锦上添花的东西,也可以不掌握。这个东西绝对不是目的。不能满足于我今天用flash模拟出了电影的效果。更重要的可能不是用flash模拟什么,而是它自身不可代替的语言。这种简易的,二维动画的本体之美。

  当然路得一步一步走,从哪里开始并不重要,只要行动就好,持续下去,你总会慢慢接近自己。只是说对于你正在做什么,到哪一阶段了,方向是什么,头脑要清醒。

  2、内容和表达

  〝内容〞,我们先不用〝思想〞这个词,因为它听着有点吓人。实际上内容是在反映思想,思想要靠内容表达。好的内容里本身就有思想。

  不是说一定要等你有了很多经历,有了很确定的人生观,对生活的理解很透彻了,才能表达。完全不是这么回事。就是说,好作品可以不需要思想,只要有体验就够了,任何一个人都过印象深刻的体验。也就是说任何人都具备做好作品的潜能。这个体验让你难忘,你只要把它分析得很具体详细,就具备了打动别人的因素。实际上当你把一次经历绘声绘色地表达给别人,让别人也似乎亲身经历了一般,这就是艺术,说话的艺术。

  举例说,我以前做过一个动画叫《仲夏夜之梦》,我自己没有那种身体体验,但是人都会受限制,都有过精神上的苦闷。因此我设想他的痛苦和喜悦。那个动画出来后,反响还不错。因为居然有不少人给我发信鼓励我:说虽然你是这个情况,但你精神上一点不比我们贫瘠。

  后来有一个高中生给我写信说他自己就有轻度残疾,走路是跛脚。他说了很多自己的亲身感受,我觉得写得特别真实,就看到了差距:

  〝我只是一双长短不一的筷子,而我毕竟又不是筷子,不能把多出的一段截去掉,也不能把少的一段补上,因此,只能承受这份残缺所带来的痛苦!所以,我很能体会到他的痛苦!不过,我觉得你没有做出细节,比如说他一听到邻居锯木头的声音,心里就闪出截肢时的画面,手就不知不觉的摸自己的腿。

  没有那个不健全的人会那么快就摆脱那种心境的!

  很多人认为时间会冲淡一切。是的!是!但是,很多人也知道,如果你每天都重复的事情,久了,记忆就会加深,你就一辈子都忘不了。一个很普通的例子就是:你忘得了你的名字吗?(当然,你没什么失忆症之类的)很明显!忘不了吧!!!换过来也一样,我每天都走路去上学(家离学校很近),就算不去上学,我每走一步,都能感受到一种痛苦,一种无奈!当右脚落下是,本该在该停的地方停下,但就是停不下——你还没踩到地呀!所以,还要继续下落,直到脚到地,全身沉下去……

  没完,我还没到学校,我还要走,不知还要经历多少次这种塌陷感!〞

  要表现的就是这种细节,他说得很形象很真实。真实的东西就有力量。他这段话说的就很艺术。如果我能把此类的细节加一点,会更有力量。

  在那个动画里,我所以选一个残疾男孩子,是想表现某种看得见摸得着的,具体的痛苦。他是一个比喻,比喻的是另外一种禁锢和无出路,着重要说的还是后面美好的时刻。非常重要的就是你怎么让自己的人物性格成立。就反映在细节上,有效的细节,有几个就够了。

  在设定人物性格上,比如前面他在承受巨大痛苦时,是让他流泪还是不流泪,我会选择让他不流泪,是因为不流泪却流露了他的克制,坚忍。克制都是后天培养的,是人性的进步。尤其是当这种克制出现在一个孩子的身上,就显得更动人。另外,一上来就哭让人来不及进入角色。我觉得这也是一个忌讳。所以他开始不能哭。

  那么到后面,他获得了梦寐以求的双腿,巨大的喜悦之下,是让他狂喜还是安静,我选择后者。因为我想当巨大的幸福来临之际,他需要专心体会。大喊大叫反而减弱了冲击力。这时候,一只手抚摩他的脸,他笑了。这时候笑就比刚才笑要动人,因为这个笑是为别人的,一定程度上是安慰别人的笑,就显示了他的爱心和懂事。所以这个时候得让他笑。

  同样,它又一种克制,他应该是一个安静而极度敏感的人。当然,你也可以把他设计成幸福地又叫又跳,处理舒服了同样是一种合理的真实。随自己的性格而定吧。

  下面我们一起再重温一下那个动画的前半部分。

  我想说的是,通过人物性格的仔细揣摩,可以让你的东西更真实有力量。你可以分析电影中的人物塑造,道理是一样的,前一阵看的伊朗的《小鞋子》,其中有三个细节就能够完整地刻画出其中的父亲的性格,有效的小细节,有下面三个就够了:

  细节发生的背景是,这是一个极度贫困的家庭,当地的教会让他把教会活动要用的糖,拿回家凿成小块,然后再送回来。

  第一个,也是这个父亲第一次出场,他一边细心凿着糖块,一边大声抱怨着家庭琐事,牢骚个不停,全家人都吓得不敢出声,这时你对他有一个印象。有点招人讨厌,不近人情,大男子主义的。

  紧接着,就是第二个细节,他的小女儿给他端来一杯茶,他说,你忘了帮爸爸拿糖块了。小女儿说这儿不是有很多吗?他说这不是我们的,是教会临时交给我们保管,然后还要送回去。去拿我们自己的糖,然后小孩就去拿家里最后那点糖。

  这时候,你对他的印象改变了,有了某种敬意。极度的贫困和品格形成很优雅的人性。他有一家之主的尊严和威严。这两个细节加一块可能也就两三分钟。

  第三个细节是:父子二人去城里找零工,想要给人整理花园挣点钱。父亲说:我们两个分头去按人家的门铃,问他们需要不需要园丁。小儿子问,那我们怎么说呀?父亲很果断地说,跟我来,看我是怎么做的。结果,当别墅主人问时,他竟然紧张得一句话也说不完整,人家要出来看个究竟,他吓得抱着孩子骑上车象撞了鬼一样地逃跑了。不知跑过了多少个街区才敢慢下来。

  这时候你又感觉他是很人性的,他的狼狈甚至显示了他的可爱。

  有这三个细节,这个父亲的形象就出来了。

  当然一个好的电影远不止这些,这里我们只是以塑造人物为例。一个电影很长,可以仔细刻画一个人的内心,人性。但是一个动画只有几分钟,就更应该学着用最少的笔墨,最简练的语言去抓住本质的东西。你的动画只有两分钟,也可以有足够的时间,利用一两个细节,把人物内心表现出来,把效果做出来。

  在《猫》里面,就是这种练习。如果你感到了一点点动人之处,那么也是因为人物性格的分析。

  第一个高潮是猫妈妈带来的,前面的她一直是温柔慈爱的,当她一下子变得狰狞凶悍的时候,就令人感到震撼。还是因为人性的丰富和深刻,在巨大的反差中得到体现。好象是周国平说的一句话,〝荡妇的贞洁,和贞女的放荡是最打动人的。〞

  有一个细节是在她赶走了坏人,看到自己孩子躺在地上,但不敢马上去看,捂着眼睛的细节。因为她面对的结果有一半可能性是孩子已经死去,这样的现实。

  很多影视剧里,描写病人家属焦急等候在手术室之外,祈祷手术中的亲人能活下来。等医生护士终于出来的时候,他们总是疯了似的冲过去,问大夫结果如何。这个就是不合理的地方,因为他是又怕又盼的心理,又想知道又怕知道,都把这个怕的部分抹掉了,就剩下盼了。这就明显没动脑子。

  小猫的性格也是想到了很多以前的点点滴滴。看过一本书里有短短几句话印象一直很深刻,是说好象是太平天国时期的一个人,平时娇弱无比,走路都让人搀扶着。到敌人入侵的时候,他手使双刀,冲锋陷阵,骁勇无比,最后英勇牺牲。很简单的话但让人震撼。

  还有鲁迅写的一篇小短文,叫《最先与最后》,里面有一段话说:中国一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,(坚韧的韧,韧性的反抗这个词组就特别动人),少有敢单身鏖战的武人,少有敢抚哭叛徒的吊客。

  他说〝我每看运动会时,常常这样想,优胜者固然可敬,但那虽然落后而仍非跑至终点不止的竞技者,和见了这样竞技者肃然不笑的看客,乃正是中国的脊梁。〞

  短短的几句话看得我毛骨悚然,浑身上下都沸腾的感觉。

  设计小猫的性格时,是让他从懦弱到成长,超越自身,里面包含了人性灵魂的升华。即使我们在现实生活中没有回天之力,也似乎在其中得到宣泄。

  《猫》只是做了一个大概,很多地方都可以补充,节奏也可以调整。但观众没有太多介意,都更多地看背后表达的情绪。

  有时候一个初学者感到无从下手,那你要问问原因是什么?有的人是有想法,不会画画,表现不出来;有的是会画点画但是没什么特别好的想法;

  下面就先谈谈flash中绘画的问题:

  因为很多人是没有受过专业绘画的训练,但是又喜欢这个形式。很多人会问,做出好的flash一定要绘画水平很高吗?另外想提高有没有什么有效的办法?

  我想这个问题很现实也很公平,看你最擅长的表达方式是什么在?在你有话要说的前提下,需要仔细了解自己,是喜欢用文字,还是用真人影像,还是画出来的画面,这几种表达方式他们的游戏规则都不一样,各有侧重。互相不能替代,也无所谓好坏。不会画画的,看能不能用别的强项来掩盖弱项。只要做得聪明,绝对可以出现非常好的作品。或者干脆以合作的方式,取长补短。

  如果说不会画画,但是坚持要用绘画的语言来说话,又比较坚定地想自己动手画的,那就只能学习了。但是重新去上一个美术院校系统学习也不很现实。比较有效的培养还是自我培养吧。针对这种情况的朋友,我有个大概的建议,是不是能本着这样的原则:

  首先,要多看东西。要极大地在这个世界里开阔眼界。想辨别好坏,先要见过好的,坏的,见多了,才能有个比较,才能知道好坏。千万不要只看一点动画漫画界的东西。这个世界可能对你来说很广阔,那也许是因为你没有看到更广阔的世界。《西方现代美术史》,天津人民美术出版社就比较适合,是外行和内行都可以看的一本书,系统地按照年代介绍了重要流派和作者。图片也很多。

  看完以后,你绝对不会张嘴就〝您是抽象派?〞现代派?这种特别不过脑子的外行问题。也慢慢学着鉴别欣赏抽象的作品。我们的欣赏习惯是具象的,喜欢问诸如画的是什么之类的问题?抽象的画面往往不模拟自然世界,它不复制自然世界,它用点,线,面建立自己的世界和秩序。

  多看东西了,你自然就会慢慢找到自己的喜好,这个是最重要的。如果说〝风格即个人〞的话,那么同样的〝喜好即个人〞。你就沿着自己的喜好,从它上面慢慢发展出自己的风格。这将是一个漫长的过程,和自己慢慢相处的过程,当然人一生就是和自己相处的过程,看你能不能最终把自己治理得很好。

  所以如果你想这样做,就别想着速成,别老想着捷径倒能帮你少走点弯路。

  绘画还得多练习,多动手。它的乐趣和动画不同,flash门槛低,画画门槛更低,有张纸有支笔就够了。我估计世界上绝多数的人小时候都喜欢过画画,只是因为多数的人没有得到引导就自生自灭了。当然如果都得到引导都成了画家也麻烦,因为这世界不需要那么多画家。你只要做一个生活的艺术家就好了,这个是最重要的。

  和动画相比它有现场感和质感。可以拿在手上观看。我尤其喜欢画在纸上的,四周留白边。画面和纸发生一种关系。我小时候看我父亲做版画,看到做版画的讲究,他常用的是日本的〝月宫殿〞和德国进口的一种厚厚的纸,带着水印,签名的时候用几B的铅笔都有讲究。

  绘画可以着重练习很多美学范畴之内的东西。

  动画就要加上更多的思想,文学性,观念性的东西,当然绘画也可以表现。只是一般动画更看重这些。当它有了情节,就是说有了时间性,你利用这一段时间,说一件事情,实际就是在表达你的主观观念。表面的故事是什么?它背后的故事是什么?选择什么样的情节和角度,就是说更全面详细地表现了你主观的东西。

  我觉得动画的承重能力能强。这就涉及到下一种情况,就是能画画,但是缺乏灵感的人。当然如果又不能画,又没想法的,就看就行了。

  其实前面也提到一些,再总结一下,其实就一句话:〝始终在自己的心灵上下工夫,不断地自我提升。〞

  中国肯定不缺少思想,不缺少创造力和想象力,我们的动漫界也不缺少,我觉得千万别长久地处于模仿借鉴国外作品的风格的状态中。不管是日本的,还是欧美的。人都是承认强者,他打不败你,他就愿意跟你交朋友。你跟着他,他绝不尊重你。

  没有差异,怎么能形成对话和交流呢?我们可以从模仿入手,没问题,但是学习一定要头脑清醒。要的就是最后的那一点自我。

  人是挺奇怪的,人最深的毛病是自我中心,但是所有的人都在某一个阶段忽略自己的重要性。可人最终依赖的就是自己那点自信,哪怕它是幼稚的。你放弃它,就会在这个世界中迷失。

  所以就是我刚才说的〝始终在自己的心灵上下工夫,不断地自我提升。〞

  从兴趣入手,要学会自我教育,没钱也可以有很有效的自我教育,你拿着小板凳天天去大书店坐着翻书去呀,做笔记。回家自己做练习。不一定老跟父母要钱,毕竟是自己的理想,这个代价要慢慢开始自己承担了。实际上这个自立,不仅仅是经济意义上的,它潜意识里对人的人格产生作用,也就最终反映到作品中。生活上简朴一点没关系,精神上别让自己营养不良就好了。命运最终不能托付给别人。

  最后就是一切事情都别着急,一点一点来。

  谢谢大家。

  

  卜桦简历

  女,生于北京

  小学邮票设计《太阳,小鸟,花和我》

  初中国家邮电部发行蛇年明信片设计两张

  初中香港壁挂展

  中央工艺美术学院装饰绘画系

  1996~1997德国画展若干荷兰短期进修艺术

  1998~今工作生活于北京

  部分画展:

  1997/1/25~2/7西德格林市市政厅格林市杨森画廊

  1997/4/27~6/29明新格拉巴赫画廊

  1997/8/17~11/25阿亨市

  1997/8/1~8/30德累斯顿中国文化艺术节画展

  1997/11/30~1998/2/5克里浮德画廊

  2000/7/22~7/312000北京夏日再现艺术作品展

  2001/11/24~11/24影像、纪录片、录象,动画作品展示千年时间艺术中心

  20032002~2003英特尔数字创意大赛flash二等奖《梦不是梦》

  flash动画作品:《猫》,《仲夏夜之梦》,《心》,《梦不是梦》等

  

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