一年前就看到《超人特攻队》的预告片了,就是超人先生费尽九牛二虎之力将腰带扣上肚腩,结果腰带又被肚腩绷断的那个。那时候肯定还没有《怪物史莱克Ⅱ》,就算皮萨知道梦工场要让这绿色怪物重出江湖,也很难料到它能一枝独秀雄霸2004票房榜,连《蜘蛛侠Ⅱ》也败下阵来。换言之,皮萨通过《超人特攻队》带出的革命性转变并非直接受迫于《怪物史莱克Ⅱ》的压力。只不过梦工场先声夺人,皮萨的出击看起来就像应变措施一样及时。
《超人特攻队》第一个周末打破了皮萨动画长片首映纪录,但差距只有几十万美元,而且皮萨之前已经有5发5中的优异成绩,人们习惯了“皮萨作品=当周票房冠军”,革命不在于数字,也并不立即反应于市场。真正的突破是首次勇敢地以人类为主角,并且进军代表“家长指引”的PG级别。也许你觉得超人不算人,但只要把超人和皮萨之前的主角们——玩具,虫子,毛毛怪物和鱼——放在一起,你肯定会同意他更接近于现实世界中唯一的智慧生物。用人做主角无疑放弃了没有人类污染的广阔想像空间,但同时开拓出更高年龄层的观众空间,之前的每一部皮萨作品都只能老老实实地待在代表“合家欢”的G级。21世纪真正成功的以人类为主角的动画还只存在于电视机,它叫做《阿森一族》。动画长片,特别是电脑动画长片迟早要走出这突破的一步,作为电脑动画先锋的皮萨不入地狱谁入地狱?况且目前的状况看起来一点都不“地狱”,虽然难以跟《怪物史莱克Ⅱ》相比,但稳扎稳打超越了《海底总动员》。后者最终可是狂收3亿多美元的,而一部尝试性的作品若能突破两亿五已经算非常大的成功了。
皮萨曾经被视为电脑动画独一无二的大哥大,只是这个时间比迪斯尼被视为动画大哥大的时间短得多,从1995年《玩具总动员》开始,至今不过10年,而且前五年大部分观众甚至懒惰地把皮萨当做迪斯尼N个下属部门之一。等到人们能像说“迪斯尼”一样流利地说出“皮萨”,竞争已经蜂拥而来。虽然梦工场只做过四部电脑动画长片,比皮萨少两部,但《怪物史莱克Ⅱ》当仁不让将皮萨的《海底总动员》推下票房一哥宝座。起码会有一整年的时间,说起“最成功的电脑动画”时指的就是这部梦工场作品。
当然电脑动画并不完全由票房说了算,如今皮萨可以凭借革命性的《超人特攻队》保持先行者地位。预计到明年奥斯卡季节,它在最佳动画长片奖项会跟《怪物史莱克Ⅱ》跑个“丁当马头”。比起作为续集的对手,《超人特攻队》的突破很可能为自己赢得关键的票数。
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