据易观咨询预计,2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年国内手机游戏产业将进入成长、发展期。整个手机游戏市场规模将达到6亿元人民币。
美通无线即将推出世界首款联网手机游戏《三界传说》之际,为此,记者采访了美通无线公司总裁王维嘉博士。
“中国是世界最大的手机生产国,也是PC网游发展最快的国家。因此,中国也一定会是全世界手机网游市场发展最大的国家”,王维嘉说:“手机用户群比PC用户群要大的多,中国有3亿手机用户,相比8000万能上网的PC用户,手机游戏将来能有多大的产业规模不难想象。”
美通无线在即将推出世界首款手机联网游戏《三界传说》之际,给"手游"这样的定义:手机网络游戏也可称之为手机联网游戏,与单机版手机游戏相对,是一种基于移动通信网络,支持多人参与互动的手机游戏。
移动运营商和手机厂商对“手游”同样欢迎之至。王维嘉和中国移动的合作已经展开:“手机网游能给中国移动带来流量,也是他们的利润增长点。”而且,美通无线对未来得到手机厂商的支持很有自信,王维嘉透露:“美通无线已经开始和诺基亚谈合作的事情了,诺基亚甚至宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%。”
对用户的内部调查结果也支持了游戏开发商的信心:“网络游戏具有很大的“黏性”,用户希望时刻能登录到游戏网络上不断追求一个游戏的更高境界。一部分从传统PC网络游戏上过渡来的玩家,再过两年也就具备了一定的消费能力。将优秀的网络互动游戏移植扩展到手机上,对这部分用户也是一个很大的吸引力。”
王维嘉做了一个非常精彩的比喻,他形容说:“如果说PC网络游戏是一道大餐的话,那么手机游戏更象是零食。闲暇的时候把手机拿出来,玩一玩,和虚拟世界中的朋友轻松的交流一下,在短短的几分钟时间里就能够得到很丰富的游戏感受,得到精神的放松,这才是手机游戏的娱乐方式。”
很多游戏开发商预测,手机游戏在特定平台上的发展速度肯定会远远超过传统PC游戏的发展,而同时又有很多方面可以借鉴PC游戏的经验,一些已经在PC上打下很好基础和知名度的游戏也可以向手机终端移植。
从用户群上看。手机网游的用户群更加广泛,完全不同于PC游戏的用户群以青少年男性为主。
“手游”玩家可以进入一种随时随地随心情的使用状态,这也是“手游”最大的卖点之一。究其原因,不外乎有两点,一是“手游”特点在于手机本身具有永远在线特点,不象PC网游受是否有PC,PC是否接入互联网等条件的制约;二是“手游”以手机为载体,用户随身携带,也就实现了随时随地“开打”的愿望。
手机网游和PC网游所在的产业链不同,因此,在渠道和营销思路等多方面也都存在不同。“手游”以移动运营商为产业龙头、手机生产制造商为终端、无线增值内容服务商为提供者,建立了一条成熟的产业链。
在移动用户高速增长期已经过去的局势下,“手游”将会成为移动运营商提升利润的一支生力军。目前,诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等厂商纷纷大力投资手机游戏产品和终端的开发,并推出了一些可实现网络游戏功能的新型手机。可以说,手机网络游戏把移动通信产业链上的各方更紧密地连接在了一起。
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