超级巨蟒完美再现
这一回我们看到的巨蟒明显比1997年的那条真实了很多,也强悍了很多,这要归功于电脑特效技术的发展。制片人弗娜·哈拉认为:“上一部的影片面世之后已经7年了,现在由于CG技术的发展,我们必须制造出更加精彩的特效。不过,我可以保证,剧组利用CG制作出来的特效非常壮观,已经达到了顶尖水平,你一定会对制作出来的蟒蛇的逼真程度大吃一惊的。”
CG技术发展到今天,早已从传统二维动画中破茧而出,《指环王》系列中的咕噜和今年大热的《加菲猫》足已证明,CG电影不仅已经在电子动画中占据了的绝对的统治地位,也逐渐成为电影工业中不可或缺的特技制作手段,由电脑合成人物或影物这样的旧特效必然随着时间的推进而变成化石,《狂蟒之灾2》将运用最选进的CG技术特效,衍生出近乎真实甚至无懈可击的生物形态,如果不是事前了解这些CG技术的观众,绝对不会从银幕上分辨出这种巨大的爬行动物的真伪。
成功的CG技术可以使合成生物具备与真实原形毫无二致的生命和情感,但是CG特效也绝非如爆破、飞行等传统特效那样使用火药、钢绳等一触即发的硬件装备,导演德怀特·H·利特尔向外界公布了制作巨蟒蛇的过程,“我们曾用去大量的时间观察水蟒(影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的),然后研究、分析其它血统的蟒蛇,有毒或没毒的蛇,凶残或温顺的蛇,特效专家们细微地分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长、体态、蛇皮颜色等诸多细节,这是一个非常有趣却极为漫长的工作。另外,我们不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇,基于这点考虑,我们尽最大限度地运用CG技术还原了水蟒,然后运再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。”其实还原一个生物谈何容易,利特尔在影片中把非常多的真蛇影像揉合入电影之中,CG特效技术达成的效果是如此的成功,现在甚至连他自己都无法分辨哪些是真实的蛇,哪些是他们制作出来的蛇。
利特尔在影片筹备之际就和视觉特效总监戴尔·杜奎德探讨了影片想要达到的效果,他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条长达40英尺的巨蟒拥有几百条肋骨、更多的肌肉,还有必需毫无纰漏的器官,这些组织要通过无数片各具职能的鳞片进行移动,蛇的每一个微小部分都是完全不同各具能特色的动力体系。
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