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《生化危机2》遇危机 预告片并非出自导演(图)

YULE.SOHU.COM 2004-09-11 11:10  来源: 北京娱乐信报
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《生化危机2》遇危机 预告片并非出自导演(图)
 

  《生化危机2启示录》

  Resident Evil: Apocalypse

  导演:亚历山大·威特

  演员:米拉·乔沃维奇 希艾娜·盖尔利

  类型:科幻/惊悚/动作

  片长:93分39秒

  上映日期:2004年9月10日

  把热门游戏改编成电影是潮流,其中在商业上最成功的是《生化危机》和《古墓丽影》。如果比较在铁杆玩家中的口碑,《生化危机》可谓天下第一。两年后,《生化危机2启示录》如约而至,遗憾的是,第一集的编导、铁杆游戏迷保罗·安德森这一次把导筒交给了菜鸟亚历山大·威特。《生化危机》电影系列跟Gamecube上的游戏一样,遇到了最大的危机。

  噩梦永无止境

  她以为“他们”已经受到了控制,她以为获得了自由,但是,她错了……

  故事以《生化危机1》的最后一组场景作为开始:艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)被强制休眠了很久,终于悠悠转醒,却发现自己最担心的事已然变成现实——嗜杀成性的活死人僵尸遍布全城。很快,艾丽丝意识到,在“保护伞”化学公司的秘密研究基地“沉睡”的这段时间里,她在无意识的情况下成为了科学家研究生物遗传学的实验品,这赋予她全新的力量和灵敏性,正是这些艾丽丝不甚熟悉的新技能保全了她的性命。

  除了艾丽丝,还有那么一小撮人未受病菌感染,领导他们的是吉尔(希艾娜·盖尔利饰)和卡洛斯(奥德·菲尔饰),两人都曾是“保护伞”公司特警队伍中的精英分子,可是现在,他们连自身都难保,眼看着围困自己的活死人越聚越多……艾丽丝适时地伸出援手,三人终于逃离了“保护伞”公司,然而,浣熊市的每一个角落仍然暗含着无法预知的危险。

  艾丽丝从吉尔和卡洛斯口中知晓,三人惟一存活的契机在查尔斯博士(埃德·哈里斯饰)身上——他是“保护伞”公司主要的科学家之一。查尔斯博士答应可以帮助艾丽丝和其他幸存者逃离这个正在死去的城市,但前提是:找到他走散的小女儿安吉(索菲·瓦瓦苏饰),这个小女孩和父亲分开之后,因为恐惧而躲藏在城市的某处。艾丽斯、吉尔和卡洛斯不得不再次面对恐怖的活死人,其中最强大的是“复仇邪神Nemesis”,它是重伤的麦特变身而成的。

  能否超越上集?

  《生化危机》电影版第一集取得了骄人的票房成绩,而第一集的编导保罗·安德森在本集中成了编剧,他为了执导《异形大战铁血战士》而放弃了执导本片。本片导演是《加勒比海盗》等动作片的摄影师亚历山大·威特。亚历山大·威特能像《生死时速》的简·德邦一样,以处女作一鸣惊人吗?顺便说一句,被下载百万次、评价不错的《生化危机2启示录》并非出自威特之手,而是由电影广告专家马克斯·尼斯佩尔(Marcus Nispel)操刀的。惟一令人安慰的是,预告片和电影中的“吉尔”是一样的。  

  《生化危机》大事记

  1996年3月22日,《生化危机》这匹历史上最强的黑马诞生,从而开创了一个崭新的“恐怖时代”。1994年,索尼PS主机正式面市,当时还没有做大的CAPCOM也看到了这个市场的巨大商机,而《生化危机》则是CAPCOM进军PS市场的实验作品,对于这样一款在当时非常另类的作品,CAPCOM自己都并没有抱太大希望,觉得能卖出15万套就算成功。但是事实让所有人大跌眼镜,最终全球574万套的销量宣布了《生化危机》时代的来临。在当时来说,《生化危机》具有很多突破性的意义,首先在画面上采用CG MOVIE与CG 背景贴图的方式让人们看到了一部真正意义上的“互动电影”,结合当时流行的僵尸电影营造出来的恐怖氛围,成为当时人们议论的热门话题。

  1997年7月25日,由于《生化危机》出乎意料的成功,它的海外版、SS版、PC版相继发行并且都获得了成功,《生化危机》风头一时无二,而《生化危机2》也着手开发中。

  1997年E3展,急于吸引玩家关注的CAPCOM违反常规,在《生化危机2》完成度不到50%时便公布了大量细节资料,从资料中可以看出《生化危机2》故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作艾尔莎·沃克的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。游戏也出现了很多有趣的设计,不过当《生化危机2》完成度达到60%-70%时,游戏制作人三上真司毅然决定推翻一切,从零开始,因此这个尚未诞生便夭折的版本被玩家称为《生化危机1.5》。

  1998年1月29日,在玩家的企盼中,《生化危机2》终于揭开神秘的面纱,而其出色的表现也让全球玩家认为长久的等待是值得的,《生化危机2》最终全球销量675万套,甚至带动了一代的销量,直到现在,《生化危机2》仍然被认为是有史以来最优秀的“生存恐怖”游戏的代表作之一。

  1998年底,CAPCOM在世嘉DC上透露了《生化危机 代号:薇罗尼卡》的部分资料,由从前的“伪3D”转化为完完全全的3D画面,营造出的出色视觉效果令人震撼。随后于1999年初发行的《生化危机3》创造了一种“被不断追逐的恐怖感”,成为当年E3展的亮点,不过也许是一成不变的题材和情节设定,从《生化危机3》开始,《生化危机》系列开始逐渐走向下坡路。

  2002年11月,NGC版的《生化危机0》正式上市,它的情节解开了系列中的诸多谜题,在游戏系统方面也加入了不少新要素。虽说已无法再现当年的辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏的销量还算是相当不错的。同时公布的还有《生化危机4》,游戏超高的画面表现震惊全球玩家,情节方面该作终于要深入“保护伞”公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。

  

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