主持人:访谈进行到这里,我们再回到开始,再来采访一下“仙剑”之父姚总,《仙剑奇侠传》为什么成为RPG单机游戏的经典之作? 姚壮宪:这个问题已经提过很多次了,总的来说是在特殊环境下,由一群特殊的人,用一种特殊的方式、特殊的投入,做出特殊的产品,达到特殊的效果。 主持人:把经典的单机游戏开发成网络游戏有哪些地方是与众不同的? 姚壮宪:压力与众不同。对于“仙剑”来说,它的人物和剧情等等,在单机领域会受到欢迎,在网络版则并不见得会受欢迎。做成网络游戏,名字上很响亮,但是在游戏制作上的思考必须跳开单机的框框。不要把“仙剑”之前的成就变成网络版的包袱,要用新的思考来对待“仙剑”。什么样的网络游戏最好?以前的题材该怎么做?“仙剑”其实也和“剑侠”有类似命运,也是很坎坷的。前面一开始的人始终没跳出单机的框框,现在则找到了方向。 单机游戏方面现在还不能公开太多的内容。 姚壮宪先生 主持人:姚总对2004年游戏产业发展前景如何看待? 姚壮宪:2004年网络游戏主要还是上升阶段,之前网络游戏在2000年起投入的厂商、资金大约在今年统统会把成果交出来。尤其是国产游戏的部分,在今年有相当大的量,同时还有极高的质量。今年尤其到了下半年,会形成国产游戏和国外游戏剧烈对抗的格局。 搜狗(www.sogou.com)搜索:“姚壮宪”,共找到
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