作为中国目前最具规模的数码科技和数码娱乐的国际盛会,本届展会获得国家政府主管机构和国际相关行业机构的大力支持。为了提升体现本次盛会的规格、品牌和国际性,提高展会的参展效果,我们邀请了来自美国、加拿大、德国、日本、韩国、中国大陆以及香港、台湾等众多国家和地区从事数码科技、互动娱乐、数字技术、传媒、出版发行、教育、移动增值服务、金融投资等业界机构和精英汇聚大连。
时间 |
演讲嘉宾 |
职 务 |
演讲题目 |
7月28日 |
14:00-14:30 |
金德龙 |
中国国家广播电影电视总局副总编辑兼总编室主任 |
中国动画产业政策 |
14:40-15:10 |
柳士发 |
中国文化部市场司网络文化处处长 |
中国游戏产业政策 |
15:20-16:00 |
罗夫·杰森 |
德国国家电影博物馆 馆长德国电影业权威泰斗 |
动画视角:合作制片德国诗歌体动画片 |
16:10-16:50 |
亚历山大 |
德国柏林贸易促进会 负责人 |
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17:00-17:30 |
刘积仁 |
东软集团董事长 |
IT新技术与数字艺术产业 |
7月29日 |
8:30-9:00 |
杰夫里·安德森 |
美国Turbine公司 董事长兼执行总裁 |
中国的游戏开发、运营商应该如何加强国际间的合作交流,如何立足国际市场 |
9:10-9:50 |
杰西卡·玛丽甘 |
美国Turbine公司 制片总监;《指环王》、《龙与地下城》、《阿斯龙的召唤》游戏总监 |
"美猴王"告诉了我引进美国游戏产品到中国 、"弥补差距: 18年的历程使我认识了网络游戏群体" |
10:00-10:40 |
狄亚铭 |
美国Turbine公司 艺术总监 亚洲区域经理 |
中国文化现象和游戏产品的全球化 |
10:50-11:30 |
古永锵 |
搜狐总裁 |
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13:30-14:30 |
嘉宾:SIGGRAPH会长阿里安o卡斯奈先生、SIGGRAPH(北京)会长肖永亮、副会长孙立军、石民勇、秘书长傅铁铮及国际国内业内知名人士等 |
14:40--15:20 |
Jun-Youn |
Kim 韩国软件产业振兴院项目经理 |
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15:30--16:10 |
陈芬玉 |
台北电脑商业同业公会总干事 |
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16:20--16:50 |
翁正修 |
新艺术(Nuart)国际科技股份有限公司 執行長 |
台湾游戏人才培训经验-新艺术游戏学苑 |
17:00--17:30 |
张凤珠 |
玩酷科技股份有限公司总经理 |
网络游戏研发关键因素探讨3D 网络游戏的视觉艺术表现 |
7月30日 |
8:30-9:00 |
雷英 |
湖南广播影视集团 金鹰卡通频道 负责人 |
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9:10-9:40 |
Kouh-Jung Lee |
韩国动画制片人协会 执行总监 |
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9:50-10:20 |
中山佳久 |
东京广播公司(TBS) 制片人 |
动画市场开拓(Animation Marketing) |
10:30-11:00 |
王世丰 |
台湾中央电影公司副总经理 |
海外发行渠道与体系 |
11:10-11:40 |
王中元 |
宏广动画公司董事长 |
从好莱坞看国际动画运营 |
13:30-14:10 |
邹建华 |
中国版权协会 常务副秘书长 |
卡通版权代理与集体管理 |
14:20--14:50 |
李卓明 |
广东玩具协会 秘书长 |
玩具与卡通结合,助产业做大做强 |
15:00--15:40 |
邓有立 |
台湾中央电影公司动画制片人 |
打造自己的卡通品牌,是玩具企业生存之本 |
15:50--16:30 |
马良超 |
东利行企业发展有限公司副总经理 |
铸造中国最优秀的卡通运营商--网络第一品牌QQ衍生产品授权特许经营的实践 |
13:30-14:10 |
肖永亮 |
奥斯卡动画短片奖得主、美国纽约大学艺术学院讲席教授、北京师范大学传媒与艺术学院副院长 |
新媒体的学科建设交互式娱乐-网游的社会应用大趋势 |
14:20--14:50 |
马丁·罗斯 |
Emily Carr 艺术与传媒学院教授 |
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15:00--15:40 |
戈 瑞 |
美国加州州立大学长滩分校教授、数码艺术家 |
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15:50--16:30 |
石民勇 |
北京广播学院动画学院 副院长 |
中国数字内容教育回顾与展望 |
16:40--17:30 |
温伯格 |
Film&Television Academy HFF (HFF影视学院)教授 |
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7月31日 |
8:30-9:20 |
杰夫里·安德森 |
美国Turbine公司 董事长兼执行总裁 |
案例分析讲解:开发、运营一款高品质成功游戏的必备条件和运作体系 |
9:30-10:20 |
杰西卡·玛丽甘 |
美国Turbine公司 制片总监,《指环王》、《龙与地下城》、《阿斯龙的召唤》游戏总监 |
案例分析讲解:游戏研发全程制作体系、制作流程、方法。网络游戏未来的发展趋势,现今比较成熟的游戏平台是什么样的软、硬件配置,如何把握好软硬件配置及游戏玩家需求之间的性价比关系。 |
10:30-11:30 |
狄亚铭 |
美国Turbine公司 艺术总监 亚洲区域经理 |
案例分析讲解:如何从艺术角度把握一款成功游戏的高品质 |
13:30-14:30 |
斯科特·罗斯 |
数码域名执行总裁兼主席CG和视觉效果领域国际级大师,享誉好莱坞,代表作《泰坦尼克》、《后天》、《我,机器人》等 |
案例分析/技术讲解 |
14:40-15:40 |
罗夫·杰森 |
德国国家电影博物馆馆长德国电影业权威泰斗 |
案例分析/技术讲解:德国Trickfilm的过去、现在和将来 |
15:40-16:40 |
戈 瑞 |
美国加州州立大学长滩分校教授、数码艺术家 |
案例分析/技术讲解: |
16:50-17:30 |
温博格 |
Film&Television AcademyHFF (HFF影视学院)教授 |
案例分析/技术讲解: | |
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