网络到底靠什么盈利?对于业界关注的这个问题,4月17日,本报记者在深圳专访搜狐公司董事局主席兼CEO张朝阳,他对互联网的盈利业务进行了解读。 搜狐没有轻视搜索引擎 信息时报:搜索营销的盈利模式是中国搜索技术厂商做得有声有色的领域,但在外界看来,好像搜狐轻视了这方面,是这样吗? 张朝阳:其实很多人并不知道,竞价排名是搜狐最先做的,从整个运营模式和渠道的铺设,都是搜狐走在最前面。我们在1998年就已经推出了这些搜索的服务,而且是赚了钱的。但是在我们的财报里没有细分出来,只是将它归类于网络广告收入,网络广告和搜索的收入是各占一半。到7月份,搜狐全新的搜索引擎将会推出。 新网络游戏会注重原创 信息时报:搜狐去年推出《骑士在线》网络游戏运营一般,搜狐如何评价自己的成绩?现在新推出的《刀剑在线》和前者相比在各方面有什么改进? 张朝阳:去年的网络游戏体现了两大特点:第一,由韩国引进的网络游戏大多数不成功,韩国游戏在语言的使用习惯上并不像国产游戏那样适合国人;第二,由于SARS的影响,网络游戏的推广并不顺利。因此,2003年从韩国引进的网络游戏几乎没有成功的,这样横向比较来看,搜狐并不是最差的。新的网络游戏,我们会注重原创的、国产的,《刀剑在线》现在的内测后的呼声很高,我们会在市场、技术和产品各方面作出改进。 彩信的消费门槛在降低 信息时报:如何看待无线增值业务,特别是彩信市场的前景预期? 张朝阳:据StrategyAnalytics报告称,2008年移动彩信服务应用将成为一个220亿美元的行业。我们认为2004年将是彩信业务量发生“井喷”的一年,因此决意全力打造自己的彩信品牌形象“搜狐彩信小姐”。通过娱乐业和网络平台相结合运营的形式,来打造自己娱乐媒体平台。而且,彩信市场在繁荣的同时,其消费门槛也在降低,一些价格竞争也渐渐出现。比如,市场上的一些彩信的定制价格已经由4元/条降为2元/条,而中国移动也由0.4元/条降到0.3元/条,直到最近的0.12元/条。
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