特效 绿色巨人是怎样炼成的
对于绿巨人的特效制作,尤其专业电脑动画工作人员对影片大加赞扬。专业人员关心ILM3制作《绿巨人》特效的工业光魔公司的技术。这部电影和以前ILM制作的《黑衣人Ⅱ》不同,在《黑》里,ILM只是部分部门投入了难度较高的动画和特效的制作,《绿巨人》整部电影的特效制作由ILM完成,投入的力量大得多。工业光魔公司耗费无数的时间及精力,才把绿巨人浩克呈现在银幕上,他在片中能举起五千磅的重物、跳到三英里的高空、以时速一百英里的高速狂奔、并从九尺高的正常人变成十五尺高的巨人。跟绿巨人浩克比起来,身材最魁梧的大力士都只是小巫见大巫。尤其是现在的观众眼睛都很雪亮,绝对不希望看到一个普通演员全身化绿妆扮演这个经典漫画里的超级英雄人物。因此,为了真实呈现绿巨人浩克骇人听闻的巨大躯体,工业光魔公司着手设计最复杂的计算机动画人物,包括:
Ø 光是皮肤就有一百多个层次(包括肤色、血管、伤痕、污泥、汗水、斑点、毛发等等),每一种元素至少都用十个层次表达,让绿巨人浩克呈现栩栩如生的逼真感,每一场戏都能完全和其它演员融合为一。
Ø 绿巨人浩克身上共有1165块肌肉,好让他的每个动作都显得灵活流畅。
Ø 为了塑造绿巨人浩克和其它人物,动画师在一年半的制作过程中,以计算机运作计算,一共花了两百五十万个钟头,占用了六兆位的磁盘空间。全片动用69名技术人员、41名动画师、35名合成技师、10名肌肉动画师、9名计算机动画模型师、8名动画总监、6名皮肤绘画师、5名动态捕捉人员,以及三名美术指导。
三维数字特效
绿巨人的塑造,变形和动画是特效工作的重点和难点。影片中绿巨人出现的场面大约有20分钟。李安希望绿巨人的绿色在电影中有所变化,开始是稍有绿色,然后绿色逐渐加重至蓝绿色最后是一种鲜绿色。为了实现在不同灯光下这些绿色的不同反应,特效师在电影实拍时使用小的绿色硅胶模型作为参照,以便CG模型的渲染确切地和实拍场景一致。
建立皮肤的深度很难,至关重要的是表皮与骨骼的绑定问题,包括面部表情的表皮绑定。一些简单的角色动画使用今年获奥斯卡技术奖的商业软件Maya制作,大部分复杂的动画场景使用ILM公司开发的只供内部使用的软件Cari完成。另一内部软件Flesh Light在绿巨人的骨骼—肌肉—皮肤的互动关系上发挥了重要作用。皮肤拉伸以后与松弛的皮肤有所区别,Flesh Light就是为这种复杂的肌肉运动而设计的,它能让动画师像控制一张有弹性的网一般由任何节点控制皮肤的弹性。
剪辑 二维分割平移
以前的改编自漫画的电影包括最近的《蜘蛛侠》、《X战警Ⅱ》都没有像李安这样使用一种特殊的剪辑形式来模仿漫画的美学风格,即分割和拼贴画面。为了实现这种风格,长期与李安合作的剪辑师Tim Squyres使用Avid Film Composer 10.6合成系统和Avid的2D特效软件实现了分割画面,平移叠化等类似漫画的二维剪辑效果,最终在ILM使用Inferno输出。
服装设计 简节坚韧
绿巨人的服装设计也极为讲究,服装设计师梅芮艾伦的设计尤其受到科学和自然形状的影响,男主角艾瑞克巴纳,他在片中一定会穿到被撑破的短裤,这件戏服很难设计,因为绿巨人的体积太庞大,巴纳化身为绿巨人时铁定会把身上的衣服撕成碎片。其实绿巨人在片中的确有几场戏是光着身子跑来跑去,而巴纳在变回普通人后也是一丝不挂。但是艾伦后来决定他穿的裤子的材质很坚韧,所以化身为绿巨人以后也不会完全被撑成碎片。另外有趣的一点是,因为男主角艾瑞克巴纳的身材太好了,不太像是成天守在计算机前面的科学家,所以服装设计师艾伦设计的戏服必须掩盖他完美的身材,所以他们故意不让他穿贴身的衣服,颜色也比较暗,剪裁也比较普通。
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