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从3D角度看《一步之遥》 专访3D电影专家王东升

来源:搜狐娱乐
《一步之遥》海报
《一步之遥》海报


  搜狐娱乐讯 备受期待的《一步之遥》上映以来,成为当之无愧的年度话题之作,值得一提的是,姜文凭借此片成为首位使用IMAX 3D数字摄影机进行电影实拍的华语导演,今天,为了照顾肉眼不能适应3D观看这部影片的观众,《一步之遥》推出了2D版本,正式排片公映。围绕《一步之遥》是优是劣的各种说法纷繁杂乱,但几乎没有一篇评论是从“3D电影”这个角度来解析这部影片的品质的。今天我们邀请到被诸多行家称为“国内3D电影第一人”,担任北京棋玉记文化传媒有限公司正在筹备的3D魔幻巨制《济公》3D制作工作的王东升先生,来为我们从“3D电影”角度解读《一步之遥》。

  问:年末连续上了几部3D电影,有《一步之遥》《智取威虎山》这样万众瞩目的大制作,也有《阴兵鬼符》这样的小成本电影,在您看来,《一步之遥》在它们中间,3D制作能打多少分?

  答:国产3D电影今年有很大发展,就目前上映的几部国产3D电影来看,《一步之遥》所做的尝试还是值得鼓励的,如果按《少年派的奇幻漂流》的制作水平作对比的话,《一步之遥》的3D水平确实还有很大差距。

  问:《一步之遥》经历了临公映前紧急修改风波,这种修改,对3D的影响大吗?会多花多少时间?

  答:这种紧急修改不影响它的3D质量,因为3D电影是个系统工程,3D电影的成功与否主要取决于前期拍摄的参数设定,3D后期主要是剪辑调光调色和汇聚点的调校,它对前期3D参数起不了作用,所以也不会影响片子的3D质量。前面参数设定好了,后面修改的时间是非常有限的。拍摄3D电影最关键的还是第一步——拍摄!

  问:众所周知,《一步之遥》有普通3D和3D IMAX版本,这两个版本的3D技术差别大吗?

  答:严格意义上讲应该是有区别的,因为拍摄3D电影的基本参数是来源于电影院,所以电影院的不同造成了观影效果的不同,所以作为一个3D工作者必须要熟知这些影院的数据,这样才能推算出合理的拍摄参数以至于拍摄出一部合格的3D电影来!

  问:从《一步之遥》来看,姜文及其团队是否掌握了真3D拍摄技术的要领?

  答:这要从一部3D电影的人员配置说起,一个3D电影剧组是在原有剧组成员的基础上,增加了3D技术组,这个组是主要负责3D技术的,他负责一部3D电影的前期拍摄和后期制作,所涉及到的所有3D方面的技术工作,他的组长就是3D技术总监或叫3D视效总监,他不但要懂得3D前期拍摄的一些技术和参数推算,还要懂得3D后期制作的整个流程,以及和CG特效的技术衔接等,所以一部3D电影的成败主要控制在这个3D视效总监身上!至于说姜文团队,他是一个艺术团队不是技术团队,所以也不存在掌握不掌握3D技术的问题!

  问:从根本上来说,《一步之遥》无论从故事还是画面,真的适合做成3D吗?

  答:做不做3D电影要取决于制片方,我的看法是所有影片都适合拍摄3D,只是你愿不愿意将他拍成3D,你要用3D来讲什么故事,你要用3D来体现什么。

  问:为什么有不少观众反映《一步之遥》看着特别头晕?

  答:从专业角度回答是拍摄函数值过大,呈现在影院的数值叫立体还原度过大。通俗的解释一下,立体摄像机就好比人的眼睛看东西一样,如果东西距离人眼过近,看的时间长了眼睛就会发胀疼痛,我们在看(不好的)3D电影时会有这种感觉,这就是拍摄立体电影时拍摄参数设定有问题,也就是他的参数不符合人眼睛的生理值!那么这种数值拍摄出来的3D电影,在电影屏幕所呈现的图像是一个纵向被拉长的图像,也就是三维z轴被拉长了,比喻说明:拍摄时候你所拍的是一个圆球,应该在影院还原的图像也是一个圆球,结果到了电影院还原出来的却是一个纵向的椭圆球体了,这就是立体电影的还原过度现象,这样的3D电影尤其不能让孩子们观看,他对眼睛是有害的。

  这里要提到的一点就是有些国外3D电影,为什么看上去人的眼睛很舒服但是立体感不是太好?究其原因就是他们考虑到了人眼的生物极限值,宁可用大场景拍摄也不违反人眼的生理值!

  提示:好的3D电影是有利于假性近视眼恢复的,医院的假性近视治疗仪和3D电影是一个光学原理!所不同的是电影是动画图像,治疗仪是移动光点,所以有好口碑的3D电影还是建议功课比较紧张的孩子们去看一看,一来放松一下紧张的心情二来缓释一下眼睛。

  问:姜文表示因为很多观众,包括他自己的父亲在内不能看3D电影,所以他赶制了2D版本,于今天(23日)排片公映。我们都知道2D转3D的技术,但这3D转2D怎么转呢?

  答:其实3D变2D比2D转3D简单得多。因为3D电影是双机同步拍摄,电影院播放影片的时候左眼看左摄像机拍摄的图像,右眼看右摄像机拍摄的图像,我们看3D电影戴的3D眼镜就是将左右眼区分开来的光学器件。3D电影想做2D播放很简单,单独播放一个摄影机拍摄的图像即可。只是得重新DCP打包而已。

  问:也有观众表示《一步之遥》有的时候前边的人根本看不清楚,中间人物可以看清楚背景却是重影的?

  答:这个问题和前边的问题实际上是一个原因,就是问题具体了一些,他是拍摄的时候3D摄像机的距离大于双眼的距离了,这样的图像只能在汇聚点可以呈现完美的图像,远处和近处的图像就难以汇聚,所以就造成了远景和近景重影现象,再做个比喻,你将手指放到鼻子尖的地方试试看能不能看清手指,然后将手指放到30厘米处去留意更远些的地方,你所观察到的就是和上面所说的汇聚点的问题!

  问:为什么有的镜头画面会凹进屏幕里,有的却突出屏幕外,而且字幕不是固定位置总是左右跑?

  答:屏幕画面凹进屏幕里和凸出屏幕是根据剧情和视觉要求所确定的,不是随心所欲的,他也是3D技师工作的一部分,一部3D电影从剧本完毕后3D技师就应该辅助导演开始设计3D的分镜头脚本了,他要根据导演和剧情的要求来设定每个镜头的具体拍摄参数和数据,用3D的镜头语言来表达出导演的诉求,以达到整部3D电影的最好3D系数曲线,并不是能够拍摄出3D镜头就可以了!

  问:您认为《一步之遥》的3D技术方面是好还是不好,换句话说是成功还是失败?

  答:这问题太尖锐了!哈哈!不过我还是要说些应该注意的事情,《一步之遥》整部片子的前期3D是一个美国技师Keith Collea(尅斯•克莱尔)来负责,他在国内曾经做过牛朝阳导演的3D电影《白狐》,按道理说一个国际级别的大师来做《一步之遥》的3D技师应该是没问题的!可《一步之遥》的3D参数把控上尚有缺陷,第一是影片整体参数不统一,第二就是3D还原度太大,比3D电视的参数还大,第三个就是画面出入屏太随意,没有按照剧情设计,还有就是3D镜头运用问题,完全不是3D电影的思路,其他的小问题比如画面升格降格光孔快门问题等!

  最后总结一下,3D电影拍摄在中国尚处于初始阶段,犯错误是难免的,但是一定要潜心研究,多学习多实践,多和国内同行交流,我想中国民族3D技术是会成功的!请一些国外的技师也是未尝不可的,但是一定要选好选对,一旦出现纰漏损失重大,如果没有把握最好不要去碰3D!

yule.sohu.com true 搜狐娱乐 http://yule.sohu.com/20141223/n407209481.shtml report 5567 《一步之遥》海报搜狐娱乐讯备受期待的《一步之遥》上映以来,成为当之无愧的年度话题之作,值得一提的是,姜文凭借此片成为首位使用IMAX3D数字摄影机进行电影实拍的
(责任编辑:李治政) 原标题:从3D角度看《一步之遥》 专访3D电影专家王东升

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