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张朝阳直批中国网游开发界“挖角歪风”

来源:上海《青年报》
2010年07月29日08:49
  本报讯 记者 郦亮 记者从昨天召开的第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛获悉,中国网络游戏产业在经过长达10年的高速增长后,去年,其网络游戏销售收入已经高达256亿人民币。尽管今年销售增幅预期仍可能保持30%左右,但是由于种种原因,中国网游发展的瓶颈已经显现,增幅趋缓不可避免。搜狐老总张朝阳昨天发言时严厉抨击目前网游开发界盛行的不正当“挖人”之风。

  256亿:中国网游出现井喷

  自从2000年引入第一款网游,中国网游产业在过去10年之中发展迅猛。据新闻出版总署副署长孙寿山昨天带来的权威数字,2009年,中国网络游戏销售收入达到256亿元,带动相关产业增加产值近555亿元。预计2010年销售收入仍将保持30%左右的增长。更让人欣慰的是,256亿元的销售收入里,有165.25亿来自中国自主原创网游的销售,占64.5%。中国网游收入已经多年将外国网游远远甩在身后。

  但是很多飞速发展的情形背后往往隐藏着危机,中国网游产业也不例外。据了解,长期存在的“私服外挂”的违法行为,以及不正当的竞争,正在严重影响中国网游的发展。孙署长认为,要想解决“私服外挂”这类问题,除了严厉打击外,并无更多良方。除了已启动的“剑网行动”外,中国版权保护中心正在筹备成立中国网络游戏版权保护联盟。该联盟的成立被认为是单个维权向集体维权转变的标志。

  人才互挖:将来谁敢创新?

  搜狐老总张朝阳昨天直言不讳,中国网游遇到瓶颈,很大一部分是不正当竞争造成的。在他看来,现在最让网游企业担忧的人才被挖。往往是一个游戏开发人才刚刚冒了点尖,就会立刻被其他公司以高薪为诱饵挖走。尤为恶劣的是,很多企业挖来人才,就是为了搞垮对手。

  中国网游界这种“互挖人才”之风,已经到了让人胆战心惊的地步。因为人才被挖走就意味着核心机密的泄露,于是创新便成了一件不敢轻易而为的事。张朝阳表示,在美国硅谷,法律保护知识产权,比如规定,跳槽的人才一年内不能向新主顾泄露机密。所以网游企业的发展,往往是通过并购实现的,而不是互挖人才。
(责任编辑:小书儿)
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