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特写卡梅隆:阿凡达创世纪

来源:搜狐娱乐
2009年12月28日16:28

  潜入水底检验新系统

  然而即便是在十年前,3D技术也远未成熟,观众们戴上红绿镜片观看立体影像,时间一长便会感到头晕。卡梅隆明白这是他要为《阿凡达》攻克的第一道技术难关。于是,两个月后,和他合作过《泰坦尼克号》的水下摄影师文斯-佩斯收到了一张从洛杉矶飞往东京的头等舱机票。在东京的索尼高清摄像机研发部,文斯见到了卡梅隆。在接下来的3个月里,他们和索尼的工程师们一起,着手改进一种新型的,轻便的3D立体摄像系统。他们做到了,当时卡梅隆的第一个念头就是将它用于拍摄一部关于火星的影片,甚至打算坐航天飞机来完成这项拍摄。不过在这之前,为了检验这套系统,他尝试将其用于非常有考研性的水下摄影。结果便是有了之后的两部IMAX-3D的深海纪录片《深渊幽灵》和《深海异形》。

  也就是在这时候,彼得-杰克逊的维塔工作室在《指环王2》中创造了一个栩栩如生的角色“咕噜姆”,罗伯特-泽米吉斯在《极地特快》中运用的“表情捕捉”技术也启迪了卡梅隆--通过捕捉真人的表情已经可以让计算机生成的CGI角色达到高度的拟真。他的思绪一下子从火星直接飞到了更遥远的潘多拉星上。这个技术狂人敏锐的判断出他可以改进这些成型的技术,再将他的3D摄像系统与之结合发挥魔力,创造出《阿凡达》的世界。


  半分钟引来两亿美元

  2005年春,虽然3D银幕在美国的普及率尚不理想,但卡梅隆看准3D已经是大势所趋,时机已近成熟。他首先找到因他赚了个满钵的29世纪福斯公司,希望对方掏出一点钱来,让他可以拍摄30秒的片段验证他的想法。5个月后,这只片段拍完了,特效部分是由卢卡斯的工业光魔来完成的。效果如同卡梅隆所预期的,他很顺利的打动了福斯公司的高层们,又得到了1.95亿的资金。

  当时,卡梅隆手头已有另一项拍摄计划:把日本科幻漫画改编成电影。由于都会使用到几近相同的技术来完成,卡梅隆打算同时推出这两部影片,并以“计划880”的神秘代号来掩蔽《阿凡达》项目,这之前,卡梅隆那篇82页的早期作品已经在网上流传多年,当《阿凡达》被重新提上日程时,网上的剧本也随即被删除。《阿凡达》项目随之浮出水面,把另一部影片压后,卡梅隆正式开始制作《阿凡达》。


  独创语言打造新世界

  28年后,50岁的卡梅隆终于如愿以偿,得以实践他22岁时的宏伟梦想--打造一部足以匹敌《星球大战》的科幻史诗。不过,光靠最初的82页的剧本,离形成一部电影还有很远,要让《阿凡达》里凭空想象出的世界真实可信,他需要各个领域的专家来帮助他丰富和完善各种细节。

  2005年8月,卡梅隆首先写信给南加州大学教授保罗-R-弗洛莫,请他为剧本里的潘多拉星居民“纳美人”创造一套完整的语言体系。弗洛莫在13个月后交出了一本小册子,里面全是他创造的外星词汇。卡梅隆一面让弗洛莫去教演员们开口说这门从未有人讲过的语言,一面开始根据这本词典命名潘多拉星上的生物。


  他又请来加州大学海滨分校的植物学系主任朱迪-霍尔为他创造的植物描绘出以科学为依据的细节。他还聘请了一位天体物理学家,一位音乐教授和一名考古学家来设计潘多拉星的大气密度和一种三声音阶的异族音乐。这些最后则由一组人编撰成了一本厚达350页的“潘多拉星百科全书”,详细记载了一套完整的生态和文化。

  直到2006年4月之前,卡梅隆一直埋头在剧本的完善上。2006年8月,维塔工作室签约加入,与卡梅隆的“数字领域”联手制作《阿凡达》。与卡梅隆合作无间的特效大师斯坦-温斯顿也参与进来,帮助卡梅隆进行片中元素的视觉化设计。


  12.18共同前往潘多拉

  在卡梅隆的设想中,《阿凡达》不仅仅是要讲述一个前所未闻的故事,更要呈现一个超越想象的世界。这个完美主义者耗时整整4年和世界最顶尖的CG工作者们努力把这个世界打造成足以乱真的3D立体幻境,而这一切,在今年12月18日就将得到全球观众的检验。《阿凡达》能否将观众与银幕的距离缩到最短,开辟一个全新的视界,且让我们拭目以待。

来源:mtime

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责任编辑:陈青
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