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特写卡梅隆:阿凡达创世纪

来源:搜狐娱乐
2009年12月25日13:31

 

 

  潜入水底检验新系统

  然而即便是在十年前,3D技术也远未成熟,观众们戴上红绿镜片观看立体影像,时间一长便会感到头晕。卡梅隆明白这是他要为《阿凡达》攻克的第一道技术难关。于是,两个月后,和他合作过《泰坦尼克号》的水下摄影师文斯-佩斯收到了一张从洛杉矶飞往东京的头等舱机票。在东京的索尼高清摄像机研发部,文斯见到了卡梅隆。在接下来的3个月里,他们和索尼的工程师们一起,着手改进一种新型的,轻便的3D立体摄像系统。他们做到了,当时卡梅隆的第一个念头就是将它用于拍摄一部关于火星的影片,甚至打算坐航天飞机来完成这项拍摄。不过在这之前,为了检验这套系统,他尝试将其用于非常有考研性的水下摄影。结果便是有了之后的两部IMAX-3D的深海纪录片《深渊幽灵》和《深海异形》。

  也就是在这时候,彼得-杰克逊的维塔工作室在《指环王2》中创造了一个栩栩如生的角色“咕噜姆”,罗伯特-泽米吉斯在《极地特快》中运用的“表情捕捉”技术也启迪了卡梅隆--通过捕捉真人的表情已经可以让计算机生成的CGI角色达到高度的拟真。他的思绪一下子从火星直接飞到了更遥远的潘多拉星上。这个技术狂人敏锐的判断出他可以改进这些成型的技术,再将他的3D摄像系统与之结合发挥魔力,创造出《阿凡达》的世界。

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责任编辑:陈青
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