第四节 轴线
武侠片的动作场面调度频繁复杂,打斗人物的轴线关系随时在变。为确保清楚地表现动作,动作导演经常舍弃打斗双方形成的关系轴线,进行“越轴拍摄”。相对于很多好莱坞动作片,中国武侠片在动作镜头的剪辑上很少恪守“不能跳轴”的原则。
相反,镜头语言紧扣动作逻辑,首要记录动作变化。因此,在武侠片中,打斗中的人物关系其实是动作关系,而不是画左和画右的关系。
李连杰和钱小豪的打斗 镜头1 |
李连杰和钱小豪的打斗 镜头2 |
以《精武英雄》为例:
1.精武馆内李连杰和钱小豪的打斗
镜头1:全景,钱在画左踢向李,李在画右面临中招。
镜头2:同样景别和构图,李以手撑地,反将钱踢倒。
因为李连杰的画面位置、动作姿态和上一镜头中钱小豪类似,所以画面给人的感觉是:本来钱小豪要踢倒李连杰,反而被李借力用力,以同样动作击倒钱小豪。
李连杰和日本武士的打斗 镜头1 |
李连杰和日本武士的打斗 镜头2 |
2.虹口道场中李连杰和日本武士的打斗
镜头1:中景,李在画左,将一个武士踢倒,后者跌坐地面,向右侧滑出画框。
镜头2:远景,倒地的武士由画右后景向画左前景急速滑来,直至滑出画面。
镜头2与镜头1是跳轴关系,倒地的武士没有在镜头2中按照流畅剪辑的常规和观众的习惯性期待从画左入画,从而增强了动作跳跃性的动感,镜头1中身体高速运动所蕴涵的动势到了镜头2中,不仅具有顺延性,而且具有爆发性。
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