侏罗纪公园 |
技术里程碑:计算机成像加模型
《侏罗纪公园》
出品年代:1993
影片类型:科幻惊悚
导演:斯蒂芬-斯皮尔伯格
制作成本:0.95亿美元
全球票房:9.15亿美元
就算没有计算机成像技术(CGI),斯皮尔伯格也会拍《侏罗纪公园》,早在1990年,也就是迈克尔-克莱奇顿的原著小说出版前,环球已经为斯皮尔伯格买下了电影改编权。但毫无疑问,如果没有计算机成像技术,影片中的那些有恐龙的场景不会那么惊心动魄,那么令人头皮发麻,两眼圆瞪,不愿错过哪怕一帧画面,不会在全球范围内攻下9.15亿美元的票房。在《泰坦尼克号》上映前的四年多时间里,斯皮尔伯格的恐龙电影都雄踞全球最卖座电影的宝座之上。而这部电影的大红大紫也催生了一大堆怪兽片和科幻片,包括《独立日》、《黑超特警组》和臭名昭著的《哥斯拉》。
虽然《侏罗纪公园》中横行无忌的恐龙给我们留下了不可磨灭的印象,但这些恐龙实实在在只出现了14分钟,跟后来迈克尔-贝拍《变形金刚》时的情形类似,斯皮尔伯格不是不想多给恐龙点戏,而是制作那些靠机械操作的恐龙模型实在是费时费力,而使用停格拍摄技术拍恐龙的动作场面更是花销高昂,幸好有计算机成像技术来救急,詹姆斯-梅隆已经在《终结者2》中证明,计算机成像技术无所不能。于是斯皮尔伯格就来个计算机成像加模型,模型的好处是恐龙的肌肉、表情和皮肤纹理都够逼真,但在动作场面和恐龙组团登场的场面上,没有计算机成像可就玩不转了。
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