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快感VS真实:《斯巴达300勇士》引发的争议

  请允许我首先引用身在美国的女影评人红袖添饭的话:“以技术而论,《斯巴达300勇士》所用的,都是业界最为成熟的蓝幕+CG绘画,而且是比较简单的多层画面合成,复杂程度比起《金刚》来不可同日而语。那频繁使用的快、慢镜头自由切换,也是MTV业界玩残的。

”她的一个基本观点就是“电影界的大拿们是不屑于玩如此轻浮的技巧的”。

  许多人都知道,所谓“蓝幕”就是影视拍摄时人物在蓝幕前表演,后期通过处理,就可以把拍摄下来的动作安放到任何背景前。最典型的例子就是当年拍电续剧《西游记》,孙悟空上天入地,身体轮廓都有一个边儿,那就是蓝幕技术水平低的结果。《斯巴达300勇士》就是将蓝幕技术、电脑动画技术推向极致的结果。电影上映前,我看过它的拍摄花絮,一帮光着上身的粗汉,在摄影棚里假模假式地搏斗,将完成后的成品跟拍摄时的真实状况对比,这绝对是电影史上的莫大讽刺。

  我相信,“蓝幕+CG”将愈来愈多地侵占好莱坞的银幕,以后我们看到的电影历史内涵将被逐渐抽空。其实不仅是历史,现实的元素也将被逐渐抽空,如果说有什么是可怕的,那么这就是最可怕的。

  事实上,历史永远不只是历史,历史是曾经生动过的现实。我们之所以拍摄、观看历史片,不是因为我们爱看已经僵死的东西,而是因为过去的人们像我们一样激动过、沉闷过、哀痛过、欣喜过,因为他们与我们有一种血脉相通的关系。“蓝幕+CG”的趋势,表面上是视觉想像力的恣意发扬,可细想想,这些想象是没有根的,这些想象是脱离现实环境的,是与真实的人类生活没有共鸣的。

  这就是《斯巴达300勇士》一类影片带给我们的启示:当我们似乎看到了一种“超真实”时,我们实际上却只是看到了“零真实”。也就是说,有时,“超真实”与“零真实”是等价的。将“蓝幕+CG”不断向前推进,我们对外在世界的感知也会随之坠入深渊。

  为什么电影专家总是对黑白老片津津乐道?恐怕不是出于单纯的怀旧心理。他们明白,真实不在纳米之微,而在人间之大。

  [事件回放]

  3月9日,《斯巴达300勇士》在全美公映。首映以7000万美元站上北美票房第一名,创2007年开年以来最佳首映票房。但影评人劣评如潮。

  一周后,蝉联票房冠军。该片将成为今年第一部票房过2亿美元的影片。

  3月下旬,伊朗总统内贾德的文化顾问沙姆卡德里公开抨击该片侮辱了波斯文化,是美国针对伊朗而打的一场心理战。

  好莱坞影片《斯巴达300勇士》连续两周在美国票房称冠,但香港、韩国影院的行情也一路飘红。可是,另一方面,影片在伊朗被禁,引起当地政府抗议。美国影评人则指斥影片随意简化历史,内容相当空洞。也有人认为该片暗含的主题在“弘扬美国主旋律”———为伊战辩解。到底我们该怎么看这部影片?进影院是否只为图一时的视觉快感?电影又应怎样处理历史素材?我们该不该拿这种电影当真?

  

(责任编辑:天蓝色)
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