从《超级马里奥兄弟》到《生化危机》,视频游戏在好莱坞有一段漫长而平凡的历程。 但是最近几年,超过一打基于视频游戏的电影改编优先权被电影公司定下,或者是由主流创作班子进行制作。 老练的故事 这个新现象的动力是什么?知情人士说,最大的驱动力是视频游戏工业越来越多地使用前编剧来给游戏提供老练的故事。买下一款游戏的优先改编权的电影制作人,现在得到的不再是一名英勇的水管工人或者一名持枪的儿童——他们得到的是三维角色和完备的故事情节,将它们改编成电影,与从小说改编电影一样容易。 比如说,《超能力特工》(Psi-Ops)将玩家带入奥利弗·斯通式的政府阴谋和被洗脑而失去超人能力的特工的世界。《毁灭战士》(Doom)将玩家置于阴郁的环境和紧张的恐惧之中,那种效果正是电影制作者们想要达到的。《间谍猎手》(Spy Hunter)则为电影制片人提供了一位拥有高科技汽车的超级间谍,他的装备之强足以让詹姆斯·邦德嫉妒得眼睛发绿。 视频游戏向来是好莱坞好奇心的一个来源。电影公司的管理人员想知道,到底是什么吸引十几岁的男孩们在游戏上花费时间。这种好奇心近来特别现实,因为研究表明,游戏正在将年轻男子从电视边拉走。 但是游戏改编的电影得到的票房成功次数并不多。首部游戏改编电影《古墓丽影》是最成功的一个,其国内票房收入是1.3亿美元,其次是《格斗之王》(Mortal Kombat),国内票房收入7000万美元,再其次是两部《生化危机》(Resident Evi),共收入约9000万美元。 不那么成功的例子包括《超级马里奥兄弟》,国内票房收入2100万美元;《最终幻想》(Final Fantasy),国内票房收入3200万美元(该片的投资超过1.4亿美元)。极少的视频游戏改编电影曾获得影评人中等以上的评价。 有吸引力的角色 另一方面,好莱坞也过于乐观地认为视频游戏改编的电影能够获得成功,这种乐观源自游戏通过某些好的创意以及一个故事情节来创造的受欢迎的角色。游戏的故事情节比较拙劣,这给了他们批评的借口。 漫画业不景气,而漫画书改编的电影却获得了巨大的票房成功。制片人们知道,对于具有吸引力的角色、冲突和画面而言,关系最紧密的不是漫画原作的受欢迎程度,而是漫画所提供的基础。 历史上第一次,游戏提供了这样的基础。电影制片人们希望,它们能够为视频游戏改编的电影提供坚实的基础,而游戏原作在年轻男子中的普及性给电影锦上添花。 制片人丹尼尔·沃尔特相信,这种体裁具有巨大的潜力。“《生化危机》和《古墓丽影》这样的视频游戏改编电影还没有走上漫画改编电影的道路。但是,很快大家都会看到视频游戏改编的电影会达到什么成就,重量级的影片制作者们将勇往直前。” 最近发行的有职业剧本作者参与情节设计的视频游戏包括《詹姆斯·邦德007:谁与争锋》(James Bond 007: Everything or Nothing)、《波斯王子2》(Prince of Persia 2)、《恐惧与尊重》(Fear and Respect),以及扎克·佩恩(电影《G型神探》和《艾丽卡》的编剧)编写的《神奇四侠》(Fantastic Four)。 核心创意 “现在的游戏与从前的‘吃豆子’游戏完全不同,”制片人迈克尔·奥古拉评论说。“今天的游戏,自己就是微型电影,有着令人信服的故事和任务。”如此令人信服,以至于视频游戏面世之前,它的电影改编权就前所未有地被买走,仅仅是因为这个游戏拥有一个好的创意。 恰克·戈登和艾德里安·阿斯卡瑞制作的《超能力特工》就是这样。电影《恐惧与尊敬》也是同样的情况。从广受玩家欢迎的游戏改编而成的电影,还包括正在制作中的帝门(Dimension)公司的《马克斯·佩恩》(Max Payne),Circle of Confusion公司的《死神小子》(Death Jr.),迪·博纳文图拉担任制片人的《正义战警》(Dead to Rights)和马克·戈登担任制片人的《狼穴》(Castle Wolfenstein)。 收集视频游戏电影改编权的制片人说,他们在视频游戏中搜寻的东西与在小说和漫画中搜寻的东西一样:易于改编、令人激动的核心创意。 彼得说:“最有价值的视频游戏是那些建基于良好创意的游戏。” 但是,改编一款视频游戏意味着与改编小说和漫画完全不同的挑战。由于今天的游戏有着丰富的故事情节和强烈的视觉风格,电影主角们凭自己的表演来表现人物的空间极其狭窄。 “对于一部开拍的电影来说,我们得建立稳固的男主角形象,”正在搞几个视频游戏电影的制片经理艾德里安·劳德米尔克说。“所以,对于男主角,我们需要比游戏玩家知道得更多。”视频游戏给制片人提供了两个独特的优势,是小说不能提供的。 一款畅销游戏,以50美元的单价售出数百万份,而畅销书不过是以25美元的单价销售50万册而已。而且游戏有视频效果,能够让电影公司经理人员很好地了解,改编后拍出来的电影会是什么样子。 制片人们不得不与这样的现实作斗争:很多高级经理人不玩游戏,而且还不愿意拿起游戏机控制器。 “大多数电影制片公司至少有一名副总裁负责游戏改编电影,但是你别指望给他一份游戏,然后问他‘有什么看法’,”阿斯克瑞说。“你不得不围绕一个概念来说明这款游戏,而且还得带上游戏的视觉宣传片。” 游戏商也觉得很划算 游戏改编电影的热潮引起了视频游戏制作业的注意。大多数游戏出版人虽然乐于看到自己的游戏改编成电影,但是好莱坞出的价码并不高。但是,游戏的知识产权所有者能够得到回报,尤其是在他们制作的游戏的续集与一部畅销电影有关的时候, 例如中途公司(Midway),它作为《恐惧与尊敬》、《51区》(Area 51)和《超能力特工》这几款游戏的制作人,已经改变了创造虚拟材料的方式,让它们更容易改编成电影。 “游戏的优先电影改编权永远不会卖很多钱,但是如果有一部好电影源自我们的一款游戏,那意味着我们能卖出更多游戏,”中途公司的营销副总裁史蒂夫·艾利森说。“那实际上是非常划算的推广。” 对于好莱坞,视频游戏的电影改编权意味着大制作的电影,制作预算超过1亿美元,在市场推广上所花的钱也接近这个数字。 但是,如果《间谍猎手》或者《毁灭战士》因年轻男子的拥护而大卖,一大批好莱坞助理将与Xbox等游戏设备为伍。 游戏到电影 《间谍猎手》 导演:吴宇森 预定环球电影制片公司在2006年开拍 《毁灭战士》 导演:安杰伊·巴柯维亚 制片人:Lorezo de Bonaventura 约翰·韦尔斯 环球电影制片公司 《波斯王子》 制片人:杰瑞·布莱克海默 编剧:约翰·奥古斯特 《寂静岭》 制片人:萨缪尔·海蒂达 编剧:罗杰·艾瓦里 《51区》 制片人:迈克尔·艾格勒和克里斯廷·彼得斯派拉蒙 编剧:迪恩 · 乔格瑞斯 《恐惧与尊重》 制片和编剧:约翰·辛格顿 制片人:克里斯廷·彼得斯 现在的游戏与从前的‘吃豆子’游戏完全不同,今天的游戏,自己就是微型电影,有着令人信服的故事和任务 ——制片人迈克尔·奥古拉
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