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美树本晴彦上海之行
YULE.SOHU.COM  2004-05-28 12:19 
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  提到美树本晴彦的名字,凡是有点漫龄的人都不会陌生,因为大家都记得很清楚,十几年前那部风靡中国的动画片:《太空堡垒》(又名《超时空要塞》)感动了至少一代人,美树本晴彦就是它的主要创作者之一。5月23日,他在上海影城与广大漫迷见面,由浮山媒体总裁张伟京担任翻译,美树本先生把他的从业经历和感受给在场观众娓娓道来,以下是大致谈话内容:

  1、 如何走上动漫创作的道路?

  美树本晴彦:我是家里的独生子,小时迷上阿童木,靠临摹起家。上初中之后,开始了独立创作,在高中与几个志同道合者组成动漫团体,那时没有什么专门的动漫培训学校,一切都是靠自学与相互交流心得,平时一有机会就为公司提供自己的创意与作品,逐渐与其熟悉,这为我今后的职业生涯打下了良好的基础。

  2、 作品题材是如何选定并制作的?

  美树本晴彦:先要有策划方案,注意跟投资者交流突出感觉,一旦确定之后就可以开始动手制作了。在日本,导演风格迥异,有些具体细微,严格规划作品的要求,有的如MACROSS就比较感性,给作者自由发挥的空间很大。在这个作品中,我从策划就开始参与,积累了一年的时间完成了从业余向职业的转化,在高中因为爱好就创建了明美这个形象,后来觉得不错就用上了。

  3、动画与漫画、游戏的关系是怎样的?

  美树本晴彦:人物设定与一般漫画插画之区别在于:漫画主要由个人完成,背景一般由助手完成;而动画要几十几百个人模仿原型完成各自的动作,因为每个人的条件不尽相同,一定会有些许差别,因此首要考虑的是大致轮廓,具体细节就先搁置。另外,因为动的原因,动画应注意眼睛有符号性的易让人识别的因素在里边。如MACROOS就要求尽量可通过轮廓识别主人公,因此每个角色都有显眼的特征,有的高,有的瘦,这样可以使作品很有风格。

  动画和游戏越来越接近了。游戏技术含量很高,很多时候都是技术说了算,主要由CG实现,由于技术发展越来越快,其限制越来越少,现在只要把模型做好,在计算机怎么动都可以,而二维的情况就比较复杂。

  4、擅长做什么工作,一天的工作如何安排?

  美树本晴彦:由于自己注意力不集中,适合做短时间工作,擅长插画,做其他工作需要别人帮忙,动画因为很多人参与,集中了大家的才华,很可能最后结果要比原来好,跟众多优秀人才一起工作,对自己帮助很大

  其实漫画并不是我的主要工作,一个月大概有一周的时间做吧,一般从中午到凌晨4,5点。有时需要做一些准备,有背景资料的要去实地考察。

  5、工作有何特别习惯?为什么色彩用得那么好?

  美树本晴彦:没有特别的习惯,如果才思枯竭,就去看电影或别人的作品。

  我并不觉得自己的色彩有多好,可能是共事的人都很有个性,工作能力都很强,受到了他们的感染,因此也显得自己不一样了吧。

  美树本先生明显感染了现场观众,热情的动漫迷们准备了很多问题,结果特别讲座改变预定计划增加了大量用来回答提问的时间。从美树本先生的讲话中可以看出,日本动画跟国内动画最突出的区别之一就是团队意识非常浓烈,美树本晴彦不止一次谈到团队合作带来的好处,这种好处从最开始的学习,入行,立业无不伴随着他,看得出是发自肺腑之言。也许这正是国内动画制作人员最值得学习的一点。

  美树本晴彦

  简介

  姓名:美树本-晴彦

  性别:男

  年龄:45岁

  主要作品:

  动画

  《超时空要塞MACROSS》

  《MACROSS》剧场版《可曾记得爱》

  《超时空要塞FLASH BACK 2012》

  《超时空世纪》

  《MACROSS7》

  漫画

  《木偶时代》

  《MACROSS7》

  小说插画/游戏人设

  《高达0080》

  《惑星强袭》

  《沙罗曼蛇》和《飞越颠峰》

  《无限地带23》

  人物介绍

  提到美树本晴彦,很多人会马上联想到《MACROSS》。的确,喜欢动画尤其是日本动画的朋友大都看过《超时空要塞》这部名作,那温馨感人的故事情节配合着清灵飘逸的主题曲,不知让多少观者为之感动落泪。心情激荡之余,相信大家都难以忽略作者的存在,美树本晴彦就这样走进了许多人的视野当中....... 美树本在动画方面取得了巨大的成功,但他在漫画方面的成就也是不可忽视的。在这里,先向大家说明一下他的生平简介。

    美树本晴彦,1959年8月28日出生于日本东京。小学时就对漫画产生浓厚兴趣,崇拜的偶像是60年代的大师石森章太郎(对国内的朋友来说可能很陌生)。初中时画出一部长达60页的漫画(呵呵,英雄出少年),初步展露出其才能。升学时考入庆应高中,同时考入该校还有两人,并因为共同的兴趣与美树本成为极要好的朋友,即河森正治和细野不二彦,相信大家都知道了,两位之后也都在动漫界获得了巨大的成功。78年轻松考进庆应大学,立即把精力都投入到漫画和同人志的制作中,险些在一年级就留级,于是决定永不再画漫画(因为画漫画而影响到学业的朋友要引以为戒哦)。

  但这个决定马上就被推翻(汗)。就在79年,由于受机器人动画热潮,特别是《机动战士高达》这部动画作品的冲击,美树本再次拿起画笔,并着手组织自己的创作组织:FANCLUB(爱好者俱乐部)。80年在宫武一贵的介绍下在ARTLAND以助手的身份勤工俭学,制作动画,职务是最基层的仕上,参加制作过的动画有著名的《新鲁邦三世》等。对美树本之后的成功奠定了坚实的基础。

    82年,正是动画事业全面发展的时期,美树本果断选择了退学,决定全力投身动画业。同年,在好友宫武一贵(机械及世界设定)和河森正治(动画)的协助下,推出了之后震惊日本的著名经典大作——《超时空要塞MACROSS》TV版。《MACROSS》是他最为尽心的一部作品。在日本动画界树立起自己的独特风格,令整个日本动画界为之一振,从此动画的地位提升到与电影同等,也令动画人物(林明美)和声优(饭岛真理)首次真正偶像化,其魅力至今不衰。这部作品也使这三人制作小组合名声大噪。

  83年美树本又推出一部TV版大作《超时空世纪》。84年,《MACROSS》剧场版《可曾记得爱》在“超高质量精密作画”的广告中上映,同样引起巨大轰动和不菲的票房。这部剧场版动画更加提高了林明美的配音演员,饭岛真理的人气,剧中主题歌《可曾记得爱》至今仍被广为传唱。

    1985年,OVA制作在日本起步。美树本和他的MACROSS制作班底紧跟着时代,也成为OVA动画史的奠基人之一,《无限地带23》的出现带起了OVA精细制作的风潮。美树本在此部作品中担任策划和人物设计。

  86年,再度插手MACROSS,推出MTV专辑《超时空要塞FLASH BACK 2012》。这是美树本同时担任人物设计和作画监督的最后一部作品。

  

  美树本晴彦以《MA CROSS》成名,但“太过优秀”的《MA CROSS》反而给他制造了一个难于逾越的高峰,被自己“打败”的美树本接下来的一段时期把主要精力都转向了漫画制作。如果以一句话总结的话,可以这么说吧:美树本为《MA CROSS》创造了富有魅力的众多人物角色,而《MACROSS》系列则为美树本以后在漫、动画界的发展,打下了稳扎的基础。

  88年美树本暂时退出动画界,开始在《NEW TYPE》1月号连载首套正式漫画作品《木偶时代》,向世人显示了在漫画方面的实力,后由角川书店《100%COMICS》出版了单行本。同年,为《沙罗曼蛇》和《飞越颠峰》作角色设定。89年参入《高达》系列,制作出又一部精品《0080》。美树本也接受过《0080》之 外 的GUNDAM系列的插图,对于那些并不出自于自己手中的人物角色,他仍然能很快上手,并能将各个处于不同时代的角色的特征极为准确地刻画出来,这就可以说是难能可贵了,之所以称之为难能可贵,是因为GUMDAM各个系列的人物造型都由不同的人员来负责设定工作,再来看美树本画的一幅名为《空间重合》的插图,早期的阿姆罗,《Z》的卡谬,《0080》的克莉丝及《F91》的西布克与赛西莉,仅从各自的眼神中,就能了解到他们各自不同的命运,而美树本对人物造型的掌握,也足以达到了了令人钦佩的地步。

    90年代进军游戏界。各机种全面占领的MACROSS相关游戏、SS、PS上《惑星强袭》1、2代均由美树本担任人物设计。

  美树本为小说绘制插图,是从月刊《DRAGO》开始的,后来也为朝日文库的小说(破岚万丈)等多部小说画了黑白插图。95年,在众多狂热的《超时空要塞MACROSS》迷的强烈要求下,由于《超时空要塞MACROSS》已被其他作者改编成漫画,所以“始作俑者”美树本晴彦便选择自己的另一部作品《MACROSS7》为漫画创作选题而开始创作。原定5集完结的《MACROSS7》由于读者的欢迎和美树本的“拖迟”(?)至今仍未完结,在角川社的《少年A》上连载中。

  美树本的作品(无论是动画漫画还是其它)之所以在日本乃至全亚洲广受欢迎,主要是因为他那梦幻般的画风让读者一见倾心。尤以其画女孩为代表,大大明媚的眼睛透着忧郁与伤感,却又不失生气与活力,那种朦胧的美感让人为之神往。而以体现少女情感最为出色的美树作品中,他描绘的女孩也的确让人怦然心动,她的欢笑让人神采飞扬,她的哀伤让人想用心去抚平.......难怪有不少读者以为美树本晴彦是一位女性,甚至是名美女,不过吗.....事实却正好相反。(其实也很正常.....) 美树本不仅是描绘少女形象的高手,在他的漫画作品中,对于少女情感描绘之细腻剔透也实在是惊人!不过这也难怪,曾一手“导演”了《超时空要塞MACROSS》这种最赚人热泪“案件”的美树本如果连这点实力也没有---才让人奇怪呢!

  采编:醋留香


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